9款R9550显卡横向评测完结篇

互联网 | 编辑: 2004-05-04 00:00:00原创 返回原文

R9550这一把火在初春烧的正旺,从发布这款显示芯片至今各大媒体对其的评价也不一,R9550的性能也是众人最关心的一个问题,不仅是R9550与前辈R9600SE及9600之间的差距而且和对手FX5200及FX5600XT之间的差距也是我们所关注的,此次评测室不仅进行了R9550横向之间的对比,同时也

软硬件测试平台及说明

R9550这一把火在初春烧的正旺,从发布这款显示芯片至今各大媒体对其的评价也不一,R9550的性能也是众人最关心的一个问题,不仅是R9550与前辈R9600SE及9600之间的差距而且和对手FX5200及FX5600XT之间的差距也是我们所关注的,此次评测室不仅进行了R9550横向之间的对比,同时也进行了纵向的一个对比,读者想知道的答案这里都能找到……

评测软硬件平台:

硬件平台
处理器CPU Intel Pentium 4C 3.2GHz(800MHz FSB,512KB L2-Cache)
主板Mainboard 华硕P4B800
内存Memory KingMax DDR400 256MB×2
显卡Graphic 翔升9550、天虹9550、双敏小妖9550、双敏火旋风9550、七彩虹9550白金版、七彩虹冰封骑士9550、蓝宝石9550、 铭瑄9550、盈通9550
软件平台
主板驱动程序 Intel inf 5.01.1015
Intel Application Accelerator 3.0
显卡驱动程序 ATi内部9550驱动
操作系统 Windows XP 英文版,Service Pack 1
测试软件
DirectX9性能基准测试 3DMark03
Aquamark v3.0
基准游戏性能测试 3DMark2001SE Build 330
DX8.1游戏测试 Unreal Tournament 2003
OpenGL性能测试 Quake 3
DirectX9游戏测试 光晕HALO
波斯王子时间之沙
真实游戏测试 微软拉力挑战赛

必要的测试说明:

1.由于ATi的4.3版催化剂并没有对R9550提供支持,因此此次测试采用了ATi方面的内部驱动。这次专题的目的除了是为了让大家了解R9550横向对比的测试结果,评测室还利用了FX5200、FX5600XT、9600SE及9600标准版来进行纵向的一个对比,这样可以让广大读者了解到9550的一个整体定位情况。

2.测试共进行了8个项目,包括3个D3D综合测试软件和5个实际游戏测试,综合测试软件包括3DMark2001SE、3DMark03Pro、AquaMark 3,涵盖了DirectX7、8.1、9三代D3D接口。为了考虑到玩家选择显卡很多一部分人是为了游戏的需求,因此此次测试我们也加强了真实游戏方面的测试。在实际游戏测试方面我们选择了常规的《Quake3》用来测试显卡的OpenGL性能,DX8.1游戏测试使用了常见的《Unreal Tournament 2003》,此外为了迎合DX9时代的来临,显卡的DX9性能已经被人们广泛关注,所以此次测试中加入了2款DX9的游戏测试——《光晕HALO》和《波斯王子时间之沙》,除了这些游戏之外,我们还利用了《微软拉力挑战赛》来考察显卡 在真实游戏中的表现。

3.对于5款实测的游戏,《Unreal Tournament 2003》和《光晕HALO》采用了测试脚本,《Quake 3》采用游戏自带测试功能,《波斯王子时间之沙》和《微软拉力挑战赛》使用Fraps软件进行实际测试,为了测试的公正性和合理性,我们在这两款游戏测试中使用Fraps软件进行了三次测试,然后取平均值。

基准游戏性能测试——3DMark2001SE

3DMark2001SE是一个基于DirectX 8D3D图形性能测试软件,通过测试不同的四个游戏场景和一些渲染特效来衡量显卡的能力。在四个不同的游戏场景中,测试将会使用大量的纹理贴图(大多数3D游戏要呈现3D场景都必须经过贴图这一过程),CPU和显卡将会完成人物的皮肤、多边形生成及转换计算、表现皮衣光泽变化的顶点光源效果等,复杂的游戏测试场景更能真实体现游戏的效果。

3DMark2001SE一直是衡量显卡D3D综合性能表现的一个最好工具,其中的四个场景中的前三项场景均有低细节度与高细节之分,最后一项测试采用了Pixel Shader渲染指令,只有支持DirectX 8.0的显卡才能完成测试。虽然3DMark系列软件都不是针对实际游戏进行的测试,但是它的得分结果对于显卡厂商来说仍显得格外重要,因为很多用户在考虑购买显卡的时候,会通过比较3DMark的得分来判断性能,但仅仅通过这个得分来判定性能是不科学的,消费者应该学会从各个方面来衡量一款显卡的性能。

测试设定:双线性过滤,32bit色彩,压缩纹理开启,Pure Hardware开启。


 

从3DMark2001SE的测试成绩来看,当分辨率为1024x768时,R9550的性能相比较FX5200来说还是有一定的优势的,与FX5600XT的性能相当,R9600SE和R9600标准版在低分辨率的前提下还是领先于9550的。随后将分辨率提升至1280x1024后,此时系统的负荷已经相当大,因此测试成绩的差距也被拉开,从得分看出,R9550此时的优势非常明显,大幅度的领先FX5200和FX5600XT,而9600SE此时也不是R9550的对手,但9600依然凭借着频率的优势高高在上。

横向方面来比较,无论是低分辨条件下还是高分辨率条件下,铭瑄、盈通以及七彩虹的产品都有着不错的表现,其中铭瑄9550和盈通9550表现比较突出,在1024x768分辨率下,这两款产品的成绩高出9600SE,而其他产品之间的差距不大,基本都是100分左右的差距,分辨率提升至1280x1024后,铭瑄9550和盈通9550依然保持了强劲的势头,分列第1和第3的位置,七彩虹的冰封骑士也有较佳的表现,占据了老二的位置。

DirectX9性能基准测试——3DMark03

Futuremark3DMark03显卡测试软件,这是Futuremark首次摆脱了Max-FX 引擎的产品,它没有使用任何游戏引擎,所有的项点处理和像素处理都是由硬件顶点着色引擎完成。

3DMark03测试主要分为游戏性能测试和处理器性能测试。游戏性能测试分为四个场景,第一个基于DirectX 7.0开发,第二个和第三个场景基于DirectX 8.1开发,而第四个场景基于全新的DirectX 9.0开发,各种特效异常复杂。测试中的4个游戏场景对于显卡的要求可以说到了非常苛刻的地步,大量的DX8DX9的特效、立方体贴图和单周期双纹理贴图都对显卡有着非常高的要求,部分场景显卡需要支持DX9、像素着色器和顶点着色器的2.0版本才能完成测试,整个测试过程真实地考验了系统处理器和显卡在处理大量顶点着色器程序时的运行能力。测试设定:双线性过滤开启。

3DMark03的测试中,显卡的DX9的性能差距一目了然,由于3DMark03主要考察显卡的DirectX8.1及DirectX9性能,这两部分占据了分数的绝大部分百分比,从测试成绩可以看出,FX5200和FX5600XT在这项测试中无法与其他显卡抗衡,相比较起来,9550的优势非常明显,而且凭借着自身128bit位宽的优势,将9600SE抛于脑后,表现较为突出。

各款9550显卡在这项测试中的差距非常小,各产品之间的最大差距也只有150分而已,基本上可以说打了平手,不过铭瑄9550还是获得了第一的位置。

DirectX9性能基准测试——Aquamark v3.0

AquaMark3是由Massive开发的基于Krass引擎的综合性显卡测试包,它称为Reality Benchmark的测试,不仅是指引擎非常灵活的材料和几何学系统可以创造出栩栩如生的画面,也是指这是一个基于真实游戏的测试,更加接近用户使用3D显卡的最终目的。

AquaMark3宣称其拥有非常完善的DirectX9图形引擎,可以从速度、画质等各方面去考察显卡的DirectX9性能。测试中使用了大量的纹理贴图的复杂画面和绚丽的爆炸效果对于显卡和CPU来说,都是不小的考验。测试设定:1024×768、32bit、4XAF。


 

在此项测试中,R9550依然保持了对FX5200和FX5600XT的性能优势,无论是总分还是GFX子项目都以较大的优势领先,看来R9550芯片的架构优势还是非常明显的。与9600SE相比,R9550基本上和其保持在同一水平线上,但与9600还是有一定的差距的,这主要也是因为自身频率的限制。

从测试结果看出除了铭瑄9550之外各款产品之间的差距很微乎其乎,基本保持在同一水平线上。从以上几个项目来看,铭瑄9550的性能优势比较突出,势头强劲。

DX8.1游戏测试——Unreal Tournament 2003

UT2003(虚幻竞技)是一款采用了许多特效的游戏,有电光闪闪的激光,也有血淋淋被敌人打中而整个身体爆开来的画面。

新一代的 Unreal Tournament 2003 拥有的艺术化的图形引擎,栩栩如生的画质,更加丰富的武器系统,将游戏的整体水平推向了新的高度。

UT2003(虚幻竞技)是一款测试显卡DX8性能的游戏,各型号之间的差距也较明显。FX5200和FX5600XT在FLYBY的测试项目中并未占到任何优势,依然全面落后于R9550、R9600SE及R9600,而R9550和R9600SE由于自身架构类似,他们之间的差距并未拉开,R9600SE核心频率的优势并没有得到体现,相反由于位宽的影响与9550的性能相当。

在FLYBY测试中,各产品的差距被拉开,表现较为突出的有铭瑄、盈通、七彩虹冰封骑士、双敏火旋风及翔升的产品,铭瑄9550依然延续着其优秀的表现,牢牢占据了性能第一的位置,翔升9550凭借着其扎实的做工一直都有着较好的表现。

Botmatch的测试成绩让笔者看到nVIDIA显卡在这方面的优势,FX5200和FX5600XT的优势就较为明显了,R9550全面落于下风,并且R9550与R9600SE之间的差距也一下子被拉大。

这项测试中铭瑄、盈通和七彩虹冰封骑士表现比较出众,与其他显卡的差距也拉开了,最大差距达到了10分。不过测试中笔者也发现了另外几个问题,翔升9550显卡的散热片较烫,七彩虹冰封骑士由于是采用热导管设计,因此散热非常良好,其他的显卡表现都比较正常。

OpenGL性能测试——Quake 3

1999年推出的经典OpenGL引擎游戏Quake3,由于Quake3引擎对性能的敏感,时至今日测试项目中仍不难寻到它的踪影


 

在显卡的OpenGL性能测试中,凭借着自身架构上的优势,在低分辩率条件下FX5200和FX5600XT相对于R9550的优势还是比较明显的,但提高了分辨率后,次序再次颠倒,R9550重新确立了领先的优势,而且R9550比起R9600SE来说,基本上都是领先的。不过值得肯定的是显卡的OpenGL性能一直都是nVIDIA方面的优势所在。

这项测试中出现了一个比较明显的现象,在低分辩率下各产品之间的差距比较明显,但是分辨率提高后系统负荷增大,差距就被缩小了,从测试成绩可以看出,高分辨率下各产品的性能差距不大,最大不过10分左右,而低分辨率条件下最大差距达到了近50分,相比较而言,天虹和蓝宝石的产品表现要逊色一些,七彩虹冰封骑士、盈通及铭瑄的表现要优秀很多。

DirectX9游戏测试——光晕HALO

作为移植自XBOX上的大作,HALO在画面方面也使用了一定数量的DirectX 9特效。尽管游戏的移植工作存在一些瑕疵,画面效果相比其它同期推出的DX9游戏也显得稍逊一筹。但作为一款号称拯救了XBOX的游戏,本身的可玩性还是很高的。加之游戏还附带了十分方便的timedemo测试功能,自然也成了我们显卡测试的工具之一。

Halo曾在E3囊括4项大奖提名,其实力自然不容小窥。《Halo》(光环)这款游戏早在2001年就已经在X-BOX上发售了,2003年Halo游戏又移植到了PC平台上,微软特别增强PS2.0效果,《Halo》也成为支持最新着色引擎就的为数不多支持DirectX9游戏之一。《光晕》有很好的代表性。从可玩性上看,这也是十分成功的一作。此款游戏是典型的FPS游戏,不过在FPS的基础上游戏又添加上了一些其它的东西,例如有多种交通车辆可以驾驶并辅助战斗。


 

可以看到,总体来说,R9550在DX9方面的表现要好于FX5200和FX5600XT,在800x600的分辨下,差距并不是很大,但分辨率提升至1024x768时,差距就比较明显了,不过R9550由于核心频率的劣势并没有在这项测试中超过R9600SE。

横向比较方面,各产品之间的情况和以前一样,并没有出现预料之外的事情,七彩虹冰封骑士、盈通及铭瑄依然是表现最为出色的三款产品,而其他各产品之间的差距并不大,值得一提的是双敏火旋风9550的表现一直都非常稳定,处于中游的位置。

DirectX9游戏测试——波斯王子时间之沙

曾经风靡一时的“波斯王子”系列如今由育碧公司推出了最新作——“时之砂”。游戏引擎使用Michel Ancel(育碧早期另一个3D游戏《雷曼》的制作者)全新制作的Jade引擎。尽管我们对游戏自动变换的视角感到有些别扭,但绚丽的画面效果和极强的可玩性仍给这个游戏带来了如潮的好评,自然成为我们选择的测试游戏之一。

《波斯王子:时之砂》,无论是在场景、人物动作、光影特效上都可以称得上是当前的游戏大作了!游戏中那手擎双刃,一身波斯服饰打扮,身怀各项绝技的主角被刻画得十分细腻逼真,王子再时不时地来两下犹如杂耍般的特技武功:飞檐走壁、闪转腾挪,都被一一展现得淋漓尽致!加之古代波斯王朝的华丽雄伟的建筑场景都被动态光影特效处理得相当到位。


 

在另一个DX9游戏《波斯王子时间之沙》的测试中,我们使用了最近非常火热的Fraps软件进行了三次测试,然后取平均值。测试的结果和《光晕HALO》类似,R9550和FX5200、FX5600XT在低分辨率下依然打平,但到了1024x768的分辨率时差距就被拉开了,由此看出DX9性能方面,ATi的R9550还是占有绝对的优势的。此外,R9600SE的表现在800x600的分辨率下比起R9550有一定的优势,当分辨率提高到1024x768后,R9550的表现就更加出色了,而这个分辨率正是目前最主流的分辨率,因此R9550比起R9600SE来说,表现还是要好一些的。

各产品之间的表现依然和其他测试类似,表现较为平均。

真实游戏测试——微软拉力挑战赛

“拉力挑战赛”从游戏性上来说只能打80分,但画面却可以说是一流的,由于游戏出版商是Microsoft,使的这款游戏的名气也很大。 游戏中的背景环境设计得非常细致,对不同场景的刻画也非常到位,车身反光甚至有些夸张,相比较来说“科林麦克雷拉力赛3”的场景风格更加务实,而“拉力挑战赛”则使用眩目的渲染增强游戏的视觉效果。

代价当然也十分明显,最高画质运行“拉力挑战赛”需要更强劲的显卡来配合,降低画质对运行速度提升十分明显。值得注意的是,即使是比较流畅的画面,在拐弯时也会偶尔出现突然停顿的情况,在比赛中这是让人十分恼火的,原因自然和游戏对赛道外景物的渲染很细致有关,所以尽量调节画质到让游戏中运行最慢的场景也保持流畅。 在特效的表现方面,只要是硬件上支持DirectX8.1的显卡,各种效果都能完整的表现出来,但如果你使用的一款硬件上不支持DirectX8.1的显卡(比如MX440-8X),那么不但在游戏中类似3DMark2001中水面的效果消失,而且阳光照在车身上的动态阴影也不见了。测试设定:画质选项调节为最高的“High”,测试方式:采用Fraps进行实际游戏测试,三次测试记录平均值。


 

在真实游戏《微软拉力挑战赛》的测试中,FX5200和FX5600XT相比起R9550一直没拉开差距,处于一个胶浊状态,但在1024x768的分辨率下,R9550并没有占到优势,落后于FX5200和FX5600XT,而9600SE和9600凭借着频率上的优势,遥遥领先于R9550。

各款产品之间的性能差距并不大,情况和上面类似,七彩虹9550白金版、盈通、铭瑄及双敏火旋风在这项测试中表现比较优秀,翔升和蓝宝石的产品则表现平平。

R9550横向评测专题奖项设置

此次参加测试的九款R9550中,表现最为突出的当属铭瑄狂镭9550,在多项测试中性能上都超过参加测试的其他产品,当之无愧。在做工、用料及散热方面,这款显卡都做得不错,699元的价格也是主流的价位,同时还附送了一张CS零点行动卡。

作为老牌厂商盈通来说,此次送测的产品有着不俗的表现,盈通9550在多项测试中的表现非常枪眼,仅次于铭瑄狂镭9550,性价比不错,而散热方面虽然没有采用了风扇加散热片的主动设计,但整个测试中,发热量都得到了很好的控制,故评测室将编辑推荐奖颁给了盈通。

七彩虹的冰封骑士在整个测试过程中也给测试人员留下了不错的印象,零噪音及良好的散热性是这款显卡的特色,热导管的设计和MBGA封装的显存颗粒虽然在成本上要贵一些,但从性能、超频、散热三方面综合考虑起来七彩虹的这款冰封骑士9550还是值得推荐的。

低端的王者R9550 吹响反攻的号角

低端市场的王者 吹响反攻的号角

由于R9550发布之前保密工作做得非常好,前期对R9550的性能大多只是一个猜测,可信度不高,然而随着R9550的发售,一切都已经烟消云散,低端的王者R9550当之无愧。

从8项测试成绩中可以看出R9550的性能在中低端显卡中的表现是非常突出,也非常引人注目。总的来说,其测试表现全面战胜了nVIDIA低端的FX5200,这种优势在Direct3D环境下尤其明显,多数项目中均处于领先地位,同时和已经淡出市场的FX5600XT相比,R9550的优势依然十分明显,凭借着自身架构的优势在多项测试中也表现出超出对手的实力,虽然nVIDIA的显卡在OPENGL方面依然有着强势的表现,但总体来说R9550的表现更胜一筹,综观整个中低端市场,R9550的实力绝对不容小觑。

另外与同门师兄9600SE相比,借助于RV350核心完整的功能特性和128bit的显存位宽,Radeon 9550基本上胜过频率上要更有优势的同门师兄9600SE。由此,也证明了缩减显存位宽对性能的负面影响要明显大于仅仅在频率上的降低。因此128bit的9550在性能上绝对值得我们期待。由于R9550可分为64MB显存容量和128MB显存容量两种,价格上也有所差别,前者的价格为599,后者为699,但在这个级别档次的显卡中,显存容量大小对性能的影响并不是很大,因此599元的64MB版本的R9550在性价比方面比起同档次对手显卡来说更具有优势。

价格及定位

在此次专题的上篇我们就说过,R9550会针对不同的市场定位推出64bit的产品,虽然此次没有收到这种规格的产品,不过从各种报道分析可以看出,这款产品在性能方面也有着不错的表现。因此最后实际上市的Radeon 9550将很可能以4个规格同时出击,横贯400~700元的价格段:128MB/128bit占据6xx元左右的价位,64MB/128bit和128MB/64bit版本合力力拼5xx元的市场,而64MB/64bit的廉价版本将进攻500元以下的领域。

超频的优势

由于时间的原因,在此次专题并没有针对超频进行相关的测试,但从简单的试验来看,超频的空间巨大,从此次送测的显卡可以看出,大多送测的产品基本都是采用4ns的显存颗粒,因此理论上可以达到500MHz,超频的空间较大,只有双敏火旋风9550采用是5ns的显存颗粒,超频空间并不大。同时值得一提的是七彩虹冰封骑士采用了MBGA封装的2.8ns的DDR显存颗粒,超频的空间相比起来更加出色,关于R9550的超频测试,我们会在五一长假后为大家送出,请继续关注我们PCHOME评测频道……

最后,在这里笔者仅代表PCHOME评测室向此次参加测试的所有厂商表示感谢!短短几天内共收到了9款Radeon9550显卡,本次Radeon 9550评测专题也受到了强烈关注和支持,再次感谢!

返回原文

本文导航

相关阅读

每日精选

点击查看更多

首页 手机 数码相机 笔记本 游戏 DIY硬件 硬件外设 办公中心 数字家电 平板电脑