纵观为期三天的LOL全明星赛,体现出中美游戏厂商存在明显观念差异,值得国人思考:美国Riot公司高层喜欢融入玩家群中;非赛事工作人员一律不享受特别对待,包括媒体及腾讯互娱员工。
纵观为期三天的LOL全明星赛,体现出中美游戏厂商存在明显观念差异,值得国人思考:美国Riot公司高层喜欢融入玩家群中;非赛事工作人员一律不享受特别对待,包括媒体及腾讯互娱员工。
5月26日,LOL全明星赛已进行到最后一天。堪比电影院的大屏幕、富有激情的解说、近8000人的呼号,这场由美国Riot公司主办的电竞赛事,在给中国玩家带来与中超足球相仿佛的临场体验的同时,也带来了与中国厂商迥异的行事风格。
记者在进入会场时,体验到了第一个中美厂商的不同之处——媒体失去优待。令记者略感意外的是,负责媒体接待的腾讯并没有准备媒体证。与普通观众一样,记者以及随行的腾讯互娱员工一律持当日门票进入。
腾讯工作人员特别提醒记者,非赛事工作人员均不能随意进出体育馆,包括媒体在内。根据记者以往经验,国内游戏厂商通常会为媒体通融。
据该工作人员解释,腾讯在此次赛事中仅为协助,Riot派遣了约100名美籍员工负责赛事组织,并专门聘请了一家新加坡公司负责会场秩序,某参赛选手因不符规定几乎不能入场。
进入体育馆后,记者感受到了第二个意外——前排遍寻不到Riot高层席位。整个体育馆被分为三个区域,最好的位置是距离舞台最近的第一层前排,其次是位于第二层和第三层的观众席。
记者出席国内各种活动,前排往往会为领导预留。而在LOL全明星赛场,前排为观众席和媒体席,Riot的高层席位被设置到了场馆第二层的中间位置。经询问得知,美方的用意是方便观察全场,另外更喜欢融入玩家中的感觉。
以上两个意外,并不会对这场赛事产生多大影响,但是细节上的差异,体现了中美游戏厂商在观念和文化上的不同。
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