《新仙剑》是由台湾大宇正版授权,“仙剑之父”姚壮宪监制,骏梦游戏历时三年倾情研发、运营,360游戏中心独家联运的全球首款Unity3D航母级双端(网页和客户端)中国风MMORPG网络游戏巨作。
新仙剑OL二测
《新仙剑》是由台湾大宇正版授权,“仙剑之父”姚壮宪监制,骏梦游戏历时三年倾情研发、运营,360游戏中心独家联运的全球首款Unity3D航母级双端(网页和客户端)中国风MMORPG网络游戏巨作。
传承中国传统仙剑文化世界观的《新仙剑》,以华夏民族五千年神话为底蕴,再现仙剑历代经典角色、场景、剧情、道具等元素,力图还原一个原汁原味的仙剑世界,构建一款民族游戏洪篇巨制。
踏剑长歌,再续情牵,莫失莫忘,仙灵誓言。《新仙剑》用侠骨柔情、感人至深的故事情节,唯美精致、底蕴浓厚的中国古风,绚丽夺目、震撼人心的视觉盛宴,打造精品仙剑系列网游。
玩家将踏入仙剑故事中,与仙剑历代主角共荣辱、同进退,寻灵珠、救苍生,看遍人生百态,体验辗转轮回,感受生离死别,在历练中感悟,成长为令人景仰的一代侠者。
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招牌的魅力
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仙剑系列这个招牌能有多少籼米?这个问题估计只有籼米自己才知道,作为国产游戏一线品牌,这个陪伴了一代国内玩家从懵懂的童年走过情窦初开的青葱岁月再一步一步迈入大叔的深渊的“仙剑”系列。提到这个名字,会引起无数话题,而更多的则是一种爱恨交加。
1代人的经典回忆
自从95年《仙剑奇侠传》霸气登场,打开了国产游戏的一片局面,初代虽然是DOS风格却给当时懵懂的我们留下了无法磨灭的印象,多少眼泪为它而流,在这之后的十几年间,仙剑发展到了5代,还有各类衍生作品出现,像《仙剑客栈》等,而系列发展至今,从某种意义上来说或许不再是一款游戏了,更多的是一个波澜壮阔的故事。
一样的故事 不一样的感动
职业选择
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游戏画面
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小编不怎么接触网页游戏,只能以一名玩家的视角来看待它的画面表现,页游的画面一向不怎么好,可是在经过数年的摸爬滚打之后,也早已经不再是当年粗糙不堪,东拼西凑的模样了,一些高要求的玩家也会对一款页游的画面有了更高的要求。
踏剑长歌 再续情牵
新仙剑OL
玩家人数过多可以屏蔽
而从这一点来看,《新仙剑OL》给我的感觉相当出彩,在整体的美术设计和画面表现力上都是我所接触过的页游中画面比较精致的一款,而这一点要归功于Unity3D引擎的利用,本作的游戏画面全部采用3D的方式来呈现,游戏提供了三种分辨率效果和三种画面调节设置,而在最高效果的支持下,画面的整体表现优异。
上手操作引导
主线任务
例如场景复杂程度和色调的搭配,屏幕内景物有远有近,地面植被,花草岩石,远处的雕像等,能够将这名丰富的效果体现在一款页游中可见诚意满满。
不亚于端游的画面效果
玩家所控制的角色贴图更加细腻,即便是拉近尽头也没有很明显的模糊表现,其他几代中的NPC也能一眼就分辨出来,除了贴图分辨率比较尴尬之外,其他游戏角色外形和单游中的相差无几。
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战斗技能展示
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游戏中一共有四大职业,剑仙、豪侠、刺客 方士,职业设定于网游所差无几,当游戏进程遇到战斗环节时,对技能的画面展现也是张弛有度,并不是过分渲染来凸显技能的华丽,而是点到为止,直观的表现可以带给玩家技能强大效果的同时,也可以进一步突出职业特色。
技能升级
技能释放画面
丰富的在线奖励
仙剑经典桥段
任务进程安排了大量的过场动画和人物动作表现,一些过场动画是某一代中最为经典的桥段(比如李逍遥偷看灵儿洗澡)。
布阵系统
遗憾的是由于网页表现形式的限制并没有太多表情变化,但是也可以看到制作组在人物动作上下的功夫,比如找到北困在箱子里的王小虎时,从箱子里爬出来的王小虎一系列的动作。
人物属性界面也不像一般游戏那样是一个静态的框,而是会动的唯美画风展示,对于历代仙剑的重要NPC,游戏业给到了整体动态的对话UI显示,不过普通的NPC只有一个头像
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整体玩法
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总体来说还是比较常见的任务副本的模式,其他的玩法会慢慢的随着剧情推进,例如装备强化升星、合成、打造一应俱全。不过较之一测不再是频繁换装备,而是在原来的基础上一路升级强化,每个玩家也不必要为没有升星石头儿烦恼,这次二测为了照顾广大玩家慷慨赠送元宝,还有各种在线奖励机制,只要玩家每完成一个进度或是成就等会有若干的装备奖励。
主线围绕仙剑一李逍遥的故事
李逍遥拜师
仙剑1故事剧情
玩家从一开始就以另一个视角来帮助大家都非常熟悉的角色李逍遥来推动故事,内容完整再现了1代的剧情,这些桥段以全新的3D效果再一次演绎,加上引擎的利用和制作组的用心表现,效果堪称一流,如果是仙剑系列的老玩家绝对会被再感动一次。
副本点数兑换奖励
有许多玩家在一开始进入一款页游中就被各种玲琅满目的系统设计吓到,一下子不知如何下手顿时兴趣大减,而新仙剑OL就做的比较人性化,游戏一开始开发的内容并不多,而是随着玩家等级提升而随之开放,每一次开放一点,而开发的新内容都有详细的教学。
也有一些支线任务
感觉实力还不够的玩家大可以去商城血拼一把,不过还是那句话,根据自己需要的来,个人感觉那些消除CD花的元宝完全没有必要。
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伙伴系统
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除此之外,游戏在主线剧情之外还加入了一些原创的支线剧情,偶尔能够在一些地方看到比较眼熟的角色,而新仙剑OL另外一个最大的卖点就是可以招收历代的游戏角色到自己的队伍之中。
仙剑这么多年积累下来的人气可不是其他系列能够比拟的 ,而将这些人气集中在一些极富个性的角色之上,收集到这些角色到玩家自己的队伍之中,对他们来说是很有吸引力的,单凭这一点就能让玩家继续游戏。
仙剑历代人气角色(包含童年化主角)
伙伴进阶
天地人符文不同摆放位置不同会产生不同效果
而除了经典的九宫格回合制,游戏也没有拘泥于固定的阵型玩法,自由布阵让伙伴组合玩法更为丰富,符文系统的加入也丰富了玩法的策略性,同一个符文将其放置在敌方和友方阵型中会分别产生不同的效果。
段位挑战赛
玩家到了30级前后也能体验到段位挑战赛,玩家通过主界面上的段位挑战按钮,进行排队,匹配相应的玩家开启八强战,连续挑战成功3轮便可获得段位挑战胜利从而获取积分提升段位,排名的提升可以获得经验纹银以及女娲石等等奖励。
其他方面游戏杀时间的方面绝对一流,打造杀怪PK寻宝运镖等等,玩家不大会出现无事可做的情况,评定玩家的数据也就是战力表现,玩家不用再去对比各类数值就能够直观得到自身水平的定位。
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《新仙剑OL》游戏总评
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用一颗怀旧的心去好好游玩了一番,除了81君的傲娇之外(开服那天大部分筒子都遇到过的情况)骏梦在原作还原度方面还是相当不错的,游戏作为一款以网页为主要载体的网络游戏,游戏内容是值得肯定的 可以感受到制作方的诚意,在画面表现和音乐上的利用都使得这款游戏水准高于一般页游。
而有了姚仙团队的加入,也使得游戏赞战斗表现力,场景还原度和剧情发展上有非常给力的表现,相信公测之后这款游戏至少能满足一半以上的仙剑迷对仙剑人物大集合的梦想,只要在加强一下服务器的质量,这就是一款不可多得的页游。
神魔之井将作为一个独立副本供众多玩家挑战
元神炼化
主线支线外还有很多能得到大量经验奖励的任务
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