刚刚在坛子说了连续爆发5火球,但是很多法友感到不可思议,认为寡人在胡说啊。
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为毛现在很多法师不懂在利用冻结的4秒在剩下的时间连续爆发出5火球,
为毛现在很多法师不懂在利用冻结的4秒在剩下的时间连续爆发出5火球
为毛现在很多法师不懂在利用冻结的4秒在剩下的时间连续爆发出5火球
为毛现在很多法师不懂在利用冻结的4秒在剩下的时间连续爆发出5火球
刚刚在坛子说了连续爆发5火球,但是很多法友感到不可思议,认为寡人在胡说啊。
这个很困难么。懂行的火法都会用冻结的高爆被动天赋来爆发出2或秋甚至极限3火球(加气定),期间再开个时间循环机制,5火球在不被驱散的情况下(战场,或沉默情况下),而且爆发时间很短,很多职业可以被打懵的。
这种居然还被吐槽,感觉郁闷
大概循环步骤如下:冲击→冻结→燃烧(已经1个大火球)→气定+时光(速度一定要快)→轰出第一个触发火球A(冻结时间内)必出1/2炎爆BUFF→冲击触发第二火球→气定第三火球B→时间循环到了又是触发A的时间版→气定版火球B的时间版本
以上!作都是在极限计算内不考虑本身面板的爆击 利用的就是冻结后几乎必出爆的被动天赋。
一般掌握是4个火球,熟练掌握是5个火球(触发火球所占几率小),极限把握配合好是5个火球(触发火球所占几率大,因为触发型火球比气定型火球伤害要高,根据寡人多次插旗经验,打懵的情况下战斗结束甚至可以剩个大火球和气定,打完直接瞬拉桌子补血,又帅又潇洒)只要计算好冲击燃烧这些技能的CD时间,在不被控和可以解控(短时间)的情况下,5火球爆发是没有问题的。但是实际情况可以被驱,被反射。
这套爆发精髓就是在冻结时间内控制爆发。
玩法师,不怕死,但是轻易不送死。
玩法师,不怕输,但是更想要赢。
猥琐是生存根本,强硬才是法爷理念。
十区 兰娜瑟尔 部落 小火法献丑
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