"没错。除非该游戏需摄像头之类的特定硬件,(否则均需支持Vita Remote Play),在PSV上体验PS4游戏会非常棒",索尼全球工作室总裁吉田修平(Shuhei Yoshida)在推特上回应说。
"没错。除非该游戏需摄像头之类的特定硬件,(否则均需支持Vita Remote Play),在PSV上体验PS4游戏会非常棒",索尼全球工作室总裁吉田修平(Shuhei Yoshida)在推特上回应说。
早前有开发界的人士透露说,即将到来的PS4作品都应索尼的要求,在游戏中植入Vita Remote Play功能,这样PS4+PSV组合也能像Wii U那样抛离电视进行游戏。
Remote Play的工作原理类似当下流行的云游戏概念,只不过由PS4充当PSV的云端服务器。
PS4游戏基本都会支持用PSV控制
PS4将帧缓存中的1080p画面调整至PSV的960x544原生分辨率后利用内置的h.264硬件编码器将视频数据压缩成视频流,通过Wi-Fi无线网络传送至PSV端,PSV此时只充当一台瘦客户端,除了本地解码和向云端发送操控指令外什么也不干。只要家庭Wifi局域网速度足够,延时神马都不是问题。
这样一来就形成了一个最简单的家庭云游戏网络——从理论上来说PSV可以运行任意规模的游戏,只要该游戏开发时考虑到了Vita Remote Play。
索尼已强制要求所有PS4游戏必须提供Vita Remote Play支持,除非它用到了一些PSV无法实现的操控,比如利用摄像头/PS4 Eye实现姿态感应输入。
由于PS3只能利用Cell处理器进行软件视频编码,此举势必占用处理器运算资源,使得开发人员不得不为此功能牺牲一些游戏本身的特效。因此开发人员对基于PS3的PSP/PSV Remote Play并不热心,即便索尼有针对性地发布了新的480p编/解码协议。
而PS4的硬件视频编码单元可在不影响游戏执行效率的前提下为Remote Play及游戏视频录制/共享提供方便,该功能项已被囊括在操作系统中,开发人员只要简单的调用API和编写一些简单代码便可直接支持RemotePlay,无需劳神。
宅男们有福了,有了PS4和Vita,再也不用在晚上黄金时间和家人抢大电视玩游戏了,躺床上端出vita,直接玩儿PS4游戏。
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