《掠食》是《毁灭公爵》系列开发商3D Realms和Human Head工作室在2006年合作打造的FPS,前年发布了续作《掠食2》,由Human Head打造,Bethesda发行,采用为id Tech 5引擎,不过已经销声匿迹很久了,日前由内部线人向Kotaku表示,该作已经转手到《羞辱》团队Arkane进行重制,预定2016年发售。
针对为何该作很久不登场,缘由前年E3公布后,本作就已经从Human Head转到了黑曜石工作室数月,Bethesda后来又让Rebellion来接手,随后暂时取消了制作。
早先CG预告:
现在,游戏正式交由《羞辱》制作商Arkane工作室,值得一提的是,团队很多人对接到这款作品表示不满,也难怪,该作已经转手很多的“烫手山芋”。
不过,团队内部管理者告诉团队,“忘了它叫《掠食2》吧,就把当是新的“System Shock”来制作”,没错,该作已经被重制了,所以发售日也延期到了2016年。
Arkane传闻还在打造《羞辱》续作,所以《掠食2》可能交由Arkane的另一个小组来做。
虽然被重制,不过基本玩法与世界背景仍为之前的设定:
主角名为Killian Samuels,狱警;画风混合了《生化奇兵》和《质量效应》;受《镜之边缘》,《质量效应》,《星际传奇》和《银翼杀手》的启发; “如果初代的剧情像是Luke Sywalker(《星球大战》人物)版,那么续作将是Bobba Fett(《星球大战》人物)风格的故事;
掠食2
沙盒玩法;Killian像《镜之边缘》的Faith一样柔韧灵活;增强版的《杀戮地带》风格的掩体系统,《征服》风格的战斗感;被敌人追赶有跑酷动作;装备,武器,技能可自定义升级;
所有外星人的长相与人类非常接近。与《质量效应》里外星人的盔甲/服装非常接近,完全不同初代的外星人;
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