微软:索尼主机游戏数字化策略令人称道

互联网 | 编辑: 2013-06-05 10:32:05

日前,MicrosoftStudios(微软游戏工作室)副总裁PhilSpencer(菲尔·斯宾塞)认为,索尼之前做了非常出色的工作,他们在PlayStation3游戏主机上率先推出了数字版游戏。

日前,MicrosoftStudios(微软游戏工作室)副总裁PhilSpencer(菲尔·斯宾塞)认为,索尼之前做了非常出色的工作,他们在PlayStation3游戏主机上率先推出了数字版游戏。

PhilSpencer还认为,MicrosoftStudios自然不并不差,并且自己的团队会为XboxOne找到类似于其竞争对手的方法。

他在微软《OfficialXboxMagazine(官方Xbox杂志)》上说:“如果你观察过去两年数字市场的发展,你会发现它的发展犹如梦幻之旅。”他补充说,“我想,索尼他们过去做了一个非常好的工作。你知道,作为一个投资组合管理者,这是我的工作,要弄清楚你将要专注于哪方面。”

PhilSpencer承认,索尼为PlayStation4准备的数字化策略十分优越,同时他也表示对过去三到四年在Xbox360数字市场上的工作而感到非常自豪。

“我认为,今天真正核心是如何创建和获得游戏,我们的平台的确是支持游戏和服务的好地方。我们知道XboxLive是一个充满活力的在线生态系统,在这个生态系统里人们愿意付钱,也愿意用钱获取参与游戏的资格,很多游戏的体验如《FIFAUltimateTeam》拥有着简直令人难以置信的影响力。”

不过许多独立游戏开发商表示,微软XboxOne对于他们自己未来的项目并不具有吸引力,因为Xbox禁止独立开发者自主发行游戏,如要发行必须与发行商或者MicrosoftStudios申请合作。这也意味着,独立游戏开发商在XboxOne平台上失去了他们自主发行的唯一渠道,但是微软会能改变这一点吗?

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