从击飞到击落 《名将列传》轻功空战解析

互联网 | 编辑: 2013-06-07 10:12:34转载 返回原文

名将列传

不管你来自哪里,想必儿时都曾有过单机格斗的游戏情节,极限轻功战斗网游《名将列传》(Pride of soul:时空守护者),源自单机格斗的Z轴空战理念,让轻功不再局限于跑路,更实现了击飞、追击、连击、空中平移、击落一系列的空中格斗效果,将曾经只出现在高达、七龙珠中的空战完美再现于网游当中。

《名将列传》官网

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击飞系统:Z轴判定,一击升空

空战的第一步自然要想法将敌人打到空中,也就是击飞系统:

击飞系统图解

释放击飞技能后,系统会先在Z轴产生距离判定,怪物会因此飞起十几米的高度。根据悬崖、平地等地形的不同,在Z轴上升的距离也不尽相同,以此增加玩家在击飞怪物时的真实感。

追击系统:X轴判定,分次计算伤害

接下来,你只需要按下空格键,便可发动追击技能飞至空中,此时系统会使部分技能在空中产生更多伤害,对于这些增加的伤害则是在X轴上进行判定的。

追击系统图解1

例如枪戟职业的“灵蛇游身枪”技能,追击后该技能会在空中移动更长的距离,即在原本的穿刺范围内,在空中X轴方向再次移动N段距离,而系统会根据在X轴上多移动出的距离分次计算伤害。

追击系统图解2

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连击系统:Y轴判定,一技一升空

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当追击成功后,角色每使用1次技能,系统便会在Y轴上记录一次数据,1个技能所包含的每个动作都会使角色升空一小段距离。而不同职业的技能动作数量各不相同,使用招式动作越多的技能不仅更利于连击,也可保持更久的滞空状态。

连击图解,一动一升空

空中平移:2维与3维的空间叠加应用

《名将列传》在空中加入Z轴判定,以3D成像的形式将战斗变为3维空间,并在此基础上不断增加2维平面,这样角色移动时产生的数据可在各个2维面中单独进行,因此实现了空间平移的视觉效果。当你身处空中,只需按下方向键便可在目标周围360°移动,如果绕到目标身后攻击,还会有150%的伤害加成效果。

空中平移系统图解1

空中平移系统图解2

击落系统:Damage bonus与Ground press

大部分职业均有一个对空时产生击落效果的技能,具体表现为在空中将敌人一击到地,你也会因此掉落到地面,使用击落技能的一瞬间将产生damage bonus(伤害加成)效果,造成更大的伤害;目标被击落至地面后会产生ground press(倒地压制)效果,使目标一定时间内不能行动。击落技能是空战中常用的收尾技巧。

击落系统图解

华丽与技术兼具

《名将列传》6月27日二测在即,源自单机格斗理念的轻功空战将一切简化为几个键位的操作,简单而不失华丽、轻松而不失技术,一键空战让人人都可成为一套连招秒杀对手的街机达人。

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