CD Projekt RED在E3展馆中举办了旗下新作《巫师3:狂猎(The Witcher 3: Wild Hunt)》的媒体说明会,并由开发团队亲自阐述了部分游戏最新资讯。
巫师3 狂猎
CD Projekt RED在E3展馆中举办了旗下新作《巫师3:狂猎(The Witcher 3: Wild Hunt)》的媒体说明会,并由开发团队亲自阐述了部分游戏最新资讯。
巫师3 狂猎
巫师3 媒体说明会
现场试玩演示
无接缝的大型开放世界架构
在本次的访谈中,开发团队从几个部分来谈论游戏比起前作进步的地方,首先便是结合多个地区的开放世界架构。
《巫师3》宣传视频:
本作的地图比起前作的规模大了数倍以上,光是其中最大的一个岛屿就已经大于《巫师2》的世界规模。而尽管可探险的规模大了数倍,但世界中的各项细节也没有因此而变得粗糙!开发团队指出,本作约可提供100 小时的游玩时间,其中支线任务的部份约可占掉一半。开发团队希望玩家在游戏地图中恣意穿梭时,可以多多探勘那些神秘的地图景点,说不定会有意想不到的游戏体验。
巫师3 探险规模比前作大了数倍
利用传送点穿梭于世界各地
在本作中,各个地区没有等级的限制,因此自然也没有一道道的围墙限制玩家的前进动线。这样的设计是希望玩家可以尽情体验这个栩栩如生的世界,并藉由在世界各地冒险,编织出一场独一无二的冒险体验。而由于世界地图非常辽阔,考量到玩家在各地穿梭的便利性,开发团队也设计了可藉由探索而打开的特定传送点,让玩家可以自由在这些传送点穿梭,减少无意义的移动过程。
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