三上真司的《恶灵附身》在本周E3展出。在PS Blog的Sid Shuman采访制作团队成员的时候,真正抓住眼球的确是身后播放的DEMO。
三上真司的《恶灵附身》在本周E3展出。在PS Blog的Sid Shuman采访制作团队成员的时候,真正抓住眼球的确是身后播放的DEMO。
在Demo中,侦探Sebastian Castellanos醒来发现他被掉在一个装满尸体的肉柜里面。拼命让自己挣脱后,他开始逃离这个恐怖的,遍是血迹的地方。游戏的Demo只有几分钟长。
制作团队的Hines说“游戏中你看到的很多东西都是动态的。敌人和物品对环境的反应每一次都不同。如果你失败了,重新开始同一个关卡,事情都不会是一样的。”
恐惧和无助是游戏的主题,对于《生化危机》的设计者Mikami来说真是非常适合。Hines表示“我们不是想去设计另一款动作恐怖游戏,那不是恐怖生存游戏的意义。对于我们来说,恐怖生存游戏的意义就是主角经常陷入弹尽粮绝,需要考虑是否开枪,逃跑还是躲藏的境地。我们想让玩家感到害怕,但是同时让他们感觉可以用头脑来脱离困境。”
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