从CGBC大会组委会获悉,CGBC SNS和Social Game论坛迎来多家知名海内外手游公司高层。他们包括:乐元素企业发展高级总监李石磊、木瓜移动联合创始人兼首席执行官沈思、Kabam移动游戏市场和发行副总裁Chris Pitz、Flurry高级总监Dan Laughlin、Game Insight商务发展高级副总裁D
从CGBC大会组委会获悉,CGBC SNS和Social Game论坛迎来多家知名海内外手游公司高层。他们包括:乐元素企业发展高级总监李石磊、木瓜移动联合创始人兼首席执行官沈思、Kabam移动游戏市场和发行副总裁Chris Pitz、Flurry高级总监Dan Laughlin、Game Insight商务发展高级副总裁Darya Trushkina。他们将围绕“手机游戏的展望”为主题,展开圆桌对话并与现场观众分享。
该圆桌对话的细分议题包括:
1、哪种类型的游戏会成为新的热门?
2、全球发行游戏
3、对中小开发者的意见
2013年CGBC SNS和Social Game论坛将于7月24日(周三)在上海浦东嘉里大酒店三层浦东厅2+3室召开。2013年CGBC由6个论坛组成:“中国国际网页游戏峰会”、“海外发展与合作论坛”、“SNS和Social Game论坛”、“市场营销论坛”、“投融资论坛”和“游戏教育论坛”。详细请参考网站:http://www.chinagbc.com.cn
乐元素企业发展高级总监李石磊介绍
2009 – 现在,乐元素企业发展高级总监
2009 – 百度产品经理
2008 – Coupon Hut首席运营官和联合创始人
2007 – letsbeijing.com联合创始人
2006 - 2007 杜克大学学习
2002 - 2006 清华大学毕业
木瓜移动联合创始人兼首席执行官沈思介绍
沈思,毕业于清华计算机系,后赴斯坦福大学深造获得计算机科学与管理工程双硕士学位。2008年成立木瓜移动,木瓜移动联合创始人、时任首席执行官。被《福布斯》杂志评为中国九位值得关注的年轻创业家之一,2010年入选第二批“海聚工程”和第四批“千人计划”。2011年入选第六批“北京市优秀青年知识分子”并被聘为“北京市特聘专家”。木瓜移动推出了免费Android和ios交叉推广平台——App Flood! 这是一个为移动应用和游戏开发者提供换量推广渠道、为明星产品提供盈利手段的交叉推广网络系统。流量的价值100%属于开发者,不收取任何佣金。
Kabam移动游戏市场和发行副总裁Chris Pitz介绍
Chris Pitz是Kabam移动游戏市场和发行副总裁。Kabam是领先的欧美免费游戏厂商。Chris于2010年加入Kabam,为公司的业务增长负责,管理着包括:市场、开发者关系、手游游戏用户采集等部门。Chris之前曾经在谷歌和雅虎负责市场战略发展。Chris最初在行业研究机构J.D. Power and Associates任职,负责与汽车企业的高层协商市场战略与规划。
Chris曾在密歇根州立大学获得金融学学士学位。
Flurry高级总监Dan Laughlin介绍
Dan Laughlin负责Flurry的游戏相关业务和合作伙伴关系。在加入Flurry之前,Dan在6waves带领全球商务拓展团队,6waves是一家手机和社交游戏发行商。Dan从微软游戏工作室加入6waves,之前曾是一名游戏制作人和高级商务经理。在职业生涯早期,Dan曾就职于汤森路透和MarketOne International。Dan拥有西北大学凯洛格管理学院的工商管理硕士学位,和科罗拉多大学的文学学士学位。
Game Insight商务发展高级副总裁Darya Trushkina介绍
在加入Game Insight之前,Darya Trushkina先后获得了乌克兰哈尔科夫国立大学人文学院经济学专业的硕士学位,和美国南缅因州大学公共政策和管理学专业的硕士学位。她曾经是一位独立投资顾问,为私人公司和上市企业进行资产评估。Trushkina女士于2010年加入Game Insight,致力于与全球顶级游戏发行商、社交网络、电信服务商和运营商建立牢固的合作关系。并于2013年加入NARR8。自从加入Game Insight以来,Darya成功地把公司的产品带入海外社交游戏和移动游戏两个市场,在美国、欧洲、加拿大、拉丁美洲、韩国和日本等地发行。
中国游戏商务大会以多元化的会议形式、极具产业前沿的演讲主题、务实开放的商务模式,成为交流中外产业政策、探讨产业趋势、共享产业合作方式的最佳商务平台。2012年第十届中国游戏商务大会主办方邀请了200余名来自海内外的商务人士和企业高管参与高峰论坛及十大主题分论坛的演讲。来自全球20余个国家和地区近4000名产业人士参会现场开展商务交流,全面促进中外数码互动娱乐产业的商务交流与合作。
2013年的中国游戏商务大会由7个论坛组成:“中国国际网页游戏峰会”、“海外发展与合作论坛”、“SNS和Social Game论坛”、“市场营销论坛”、“投融资论坛”、“游戏教育论坛”和“游戏伦理与文化分会”。大会议题将进一步拓展到移动游戏、客户端网游、网页游戏、社交游戏、投融资、硬件终端、电信服务、网络安全、在线支付、媒体、广告营销、政策法规、产业园、游戏教育等游戏产业链相关领域,引领全球游戏商务多领域、高层次、宽范畴的合作。
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