借鉴之风在游戏界由来已久,现在已经把借鉴给予了全新的名称——山寨。今天,小编给玩家带来的一款山寨了皮却没有山寨骨的页游,以策略为主的《达洛克战记》。
游戏介绍
借鉴之风在游戏界由来已久,现在已经把借鉴给予了全新的名称——山寨。今天,小编给玩家带来的一款山寨了皮却没有山寨骨的页游,以策略为主的《达洛克战记》。
《达洛克战记》是一款角色扮演策略网页游戏。历经了千年的和平,恶魔再次苏醒,人们需要寻找英雄达洛克留下来的圣剑去杀死恶魔。
看到这个简介,玩家是否感觉非常的眼熟。嘿嘿,大多数的魔幻游戏或小说里都有这样的桥段,所以在以借鉴为主旋律的游戏中出现,就一点都不稀奇了。
《达洛克战记》中最主要山寨的是人物外形和游戏NPC模型,其取材于“火焰纹章”系列。
《达洛克战记》玩家性别选择
游戏战斗画面截图
如果对于“火焰纹章”系列有了解的玩家,一眼就能够看出这些角色的头像以及游戏建模都和“火焰纹章”有着惊人的相似之处。
《火焰之纹章》是任天堂的一款战棋类游戏,它的游戏规则与下棋类似,所以称其为战棋类游戏。另外,它也是SRPG的类型,拥有角色扮演成分的战略游戏。
在《达洛克战记》的人物设计,最主要参考的是GBA上的“火焰纹章”三部作品的人物形象。
火焰纹章的壁纸
GBA上的火纹游戏
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战役系统及战斗
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《达洛克战记》中的战斗模式采用的是目前页游界最为流行的战役加自动战斗模式,这种模式好处是显而易见的。游戏开发商可以通过战役模式简化游戏的流程和规模,而玩家可以通过大量的战役内容获得不同的游戏体验。
战役的选择
灰色为未通过的战役事件
由于战役里的可战斗场景非常之多,玩家可以通过战斗获得的经验以及收益也和付出成正比。所以就战役模式的内容而言,《达洛克战记》的设定还是比较让人满意的。
进入战役界面。玩家一般都是通过任务来获取自己的目标。当然要到达目的地可是要经历不少战斗,玩家点击当前位置就能开启一轮战斗。
《达洛克战记》虽然在画面上借鉴了“火焰纹章”,但是由于采用的是自动战斗模式,所以和战旗游戏讲究走位有着天壤之别。
《达洛克战记》里玩家手上的武将都拥有独特的战斗技能,当满足条件后就会自动释放,其视觉效果还是颇让人满意的。
技能的释放
战斗截图
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内政的布置
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既然《达洛克战记》成为了一款策略游戏,那么在策略游戏中占有举足轻重地位的主城建设当然是不可或缺的。
在《达洛克战记》里,主城为玩家提供了一切的后勤保障,如果没有主城那么玩家就如同浮萍一般没有牢靠的根基。
在主城系统中,主城作为核心建筑的存在支撑着整个玩家的后勤,如果主城的等级无法提升,那么玩家所有的建筑等级都会被卡在主城等级之下。所以,玩家在通过战役任务后第一件要事就是提升主城的等级。
升级主城
主城只是核心建筑,那么功能建筑就不重要啦?答案当然是否定的,铁匠铺为玩家提供了装备升级的基础,每件装备的最高等级都和铁匠铺的等级挂钩,也就是说没有高等级的铁匠铺就没有高等级的装备。
铁匠铺
有了铁匠铺,玩家就能够升级自己身上或者包裹里的装备了。《达洛克战记》目前初级装备的提交成功率都是100%,所以玩家无需担心升级装备的损耗。但是,游戏金币的消耗对于初级阶段的玩家实在是一个沉重的负担。
装备升级
有了武将那么排兵布阵就有了讲究,玩家一边要对自己手上的棋子有着充分的安排,另一方面玩家要利用科技提升自己的阵法加成和军团整体的数值。
军团科技
排兵布阵
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不足之处及总评
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《达洛克战记》由于还处于测试阶段,所以在游戏战役模式下既设定了行动值又设定了冷却时间。这种设计表面上看是想让玩家在游戏里多体验,但是实际的效果可能会产生完全相反的作用。
因为当玩家在处于冷却时间时往往会将注意力转换到其他地方去,这么一来会造成行动力的多余,长久下去就会让玩家感觉到浪费,最终放弃游戏。
战斗的冷却时间设定
玩家将领的等级培养需要进行一步叫训练武将的过程,而这个过程玩家提升武将的名额是有限的。初期玩家手上的武将还少,但是当游戏进行到后期武将增加后怎么合理安排升级就成了玩家的烦心事。这点设计也是让小编诟病的一环。
武将的训练安排
总评:
《达洛克战记》还算是一款较为中规中矩的策略型页游,虽然其人物设定几乎完全翻版于“火焰纹章”。但是由于游戏内容上还是自主性占比较重,所以依旧是一款可以一试的页游。
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