2D卷轴A·RPG《尘埃 幸福的轨迹》点评
尘埃:幸福的轨迹
《尘埃:幸福的轨迹》是款由动画设计师Dean Dodrill耗时多年独立制作(配乐除外)的横向卷轴动作RPG。早前尚在制作中的版本曾入选2009年微软竞赛优胜作品。
本作故事背景建立在Dodrill的独立动画电影《Elysian Tail》的世界观上,发生在Falana这个美丽而神秘的世界。游戏中玩家将扮演一名侠客装扮,因不明原因失去记忆的神秘剑客达斯特,他在森林深处的迷宫中被神秘的上古阿瑞斯之剑和它的守护者费得基特唤醒,为了找寻自己的过去而毅然决然地踏出了那片森林。
独立动画电影Elysian Tail
达斯特在森林深处被唤醒
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作品小而精悍
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在这款游戏中,玩家扮演一名身手矫健但却失去记忆的刺客达斯特,在小精灵费得基特的和拥有意识的魔剑阿瑞斯的陪伴下,在一个美丽的2D世界中不断的与邪恶敌人战斗,并试图找回自己的记忆,游戏的画面风格乍一看有点像《三位一体》,因为两者都拥有唯美的2D手绘风格。
魔剑阿瑞斯
手绘2D风格
小精灵费得基特
当正式进入游戏时玩家随着主角前进,你会发现无论是主角还是周边的场景绘制都是十分精致细腻,空中还有点点荧光随风飘动,营造出一种如梦似幻的感觉,背景画面越是通过精心打造,地上的植被还能根据主角的动作产生一定的互动。
周边场景绘制细腻
剑气划破空气效果
战斗的时候视觉效果很出色,主角挥舞魔剑会有一种类似于鬼泣那般的划破空气的效果,而且剑身的反光做的很漂亮,主角的各种连招效果也同样很绚丽,闪光、爆炸等攻击的华丽程度几乎可以使人忘了这是一款2D游戏。
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操作 配乐点评
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基本操作随着游戏不断进行会有费得基特一步步教你如何使用招式,AD控制前进后退,S下蹲,J、K组合攻击各种招数,此外Q键E键是左翻滚与右翻滚,TAB调出菜单,在菜单中查看当前状态以及人物日志。
小精灵辅助攻击
提供一颗宝石升级能力
手感爽快不拖沓
作为一款ARPG,手感对其的重要性不言而喻,优秀的打击感取决于游戏中打击过程中的效果以及音效的表现,前面已经提到主角挥舞宝剑会有划破空气的效果,并且各种攻击动作都有相应的音效,手感爽快不拖沓。
按住K键使出“沙尘暴”技能
本作的配乐同样可圈可点,刚进游戏,悠扬动听的BGM使我对这款游戏的好感度大增,游戏配乐时而神秘时而激扬,时而空幽时而沉重,与作品的世界观相得益彰,虽然不是大作,但制作组在音效方面也可以看出满满的诚意,主角不同的攻击音效以及天气变化,音效搭配让游戏代入感十足。
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系统点评
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作为一款2D卷轴的ARPG,游戏的ACT战斗与RPG式的养成乃是游戏核心系统,值得一提的是 游戏中玩家虽然是操控达斯特来战斗,但是形影不离的小精灵也会提供辅助攻击。
生命最大值大幅提升
招式效果配合天气营造出一种肃杀的氛围
各类材料通过蓝图打造新装备
与大部分的RPG不一样,游戏中达斯特等级提升之后并不会直接提升主角能力,而是提供了一个升级节点,可以选择性的升级生命,攻击,防御以及费得基特攻击者四项能力中的任意一项,这样做的目的是为了让玩家可以更加自由的定义自己喜欢的战斗风格,游戏中当然也有装备的概念,玩家总共可以有5项装备进行更换,可以通过商店购买,打怪掉落,也可以使用铁匠打造等几种方式获得。
找寻宝箱
商店买卖 普遍很贵
游戏中费得基特与达斯特的对话也颇为幽默风趣,游戏以2D卷轴形式呈现,故地图区域内并不怎么会出现岔路。
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游戏总评
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游戏的各个方面表现让人满意,这部不到1.5G的小作品完全对得起“短小精悍”这四个字,虽然现在的玩家对游戏一直很挑剔,画面不好不玩,没探索不玩,渣游戏性不玩等等,但那也是综合各方面才能评断!比起那些动辄就要几十个G的“知名品牌厂商工作室”制作吹嘘了N年的“大作”,玩了之后难免发出这样的感慨:“除了画面还有什么?这么大的容量其他东西都做到哪里去了?”
好吧,小编不是要特地在E3之后说这样的话,毕竟遭受了众多大作的轰炸换换口味其实也是一种不错的选择,这部作品是一款有良心的作品,让小编在试玩的过程中不由自主的想到了《雨血前传:蜃楼》。他虽然不是什么大作,但还是让玩家在游戏中感受到了制作者的用心。
小精灵配合攻击会使出非常华丽的COMBO招数
熟练的COMBO连击下BOSS战无压力
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