新的平台带来更多的游戏用户,而游戏的人口特征也在发生变化。根据Entertainment Software Association (ESA) 2013年的一份调研,美国游戏用户不再偏向于年轻的男性,女性的比例已经占到45%,68%的游戏用户年龄超过18岁。ESA认为在所有的视频游戏平台上的用户渗透率为59%。
游戏不仅是18岁以下的男孩的玩物
新的平台带来更多的游戏用户,而游戏的人口特征也在发生变化。根据Entertainment Software Association (ESA) 2013年的一份调研,美国游戏用户不再偏向于年轻的男性,女性的比例已经占到45%,68%的游戏用户年龄超过18岁。ESA认为在所有的视频游戏平台上的用户渗透率为59%。
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智能手机对日常玩游戏的用户数量有很大的影响
Frank N. Magid Associates发现只有不到7/10的美国居民玩过视频或电脑游戏,比ESA的估计要高10个百分点。在这些69%的游戏用户中,超过一半的人每周在智能手机上玩游戏。
毫无疑问数字游戏的用户已经超过传统游戏平台的用户。除了这些在智能手机上玩游戏的用户,另外29%的受访者每周在社交网络上玩游戏,27%的人玩在线游戏。相比之下,42%的人在视频游戏机上玩游戏,而这是过去最具代表性的平台。
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美国游戏行业收入下降
虽然游戏吸引了广大的受众,但免费游戏的大量存在,尤其在数字平台上面,却对视频游戏产业的收入有负面影响。NPD的数据显示来自视频游戏的销售收入去年为148亿美元,低于2011年的164亿美元,游戏的花费下降了20亿美元。
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2012年用户在游戏上面的总体花销,含内容,硬件和附件为207.7亿美元。
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