武林秘境,独步江湖!次世代武侠巨作《蜀门旗舰 版》新服今日13:00正式来袭,多维立体跨服战争模式, 胶片引擎真实还原电影级效果,ACT剧情交互副本,数字 化职业平衡体系,智能经济保障体系,为所有玩家打造 一场独具匠心的武林盛宴!
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今日新服:6月21日 13:00 电信17区-4组【天玑】 火爆开启!
小白理解 高端操作
网游发展迅猛的今天,很多人都在追求所谓的高端 。但“高端”的游戏设定是否能受到大众的亲睐呢?例 如在一个副本开荒时,一次又一次的灭团之后还是无法 找到通关的秘籍,这样的设定会给用户带来更多探索欲 望还是因为受到多次打击后有放弃的冲动呢?游戏对大 众用户而言是寻找快乐的途径,所以在《蜀门旗舰版》 中我们更想用简单明了的规则去告诉玩家如何通关,而 将难度设定放置在具体的操作上,这样既能让小白很容 易上手,也能让大神体现自己个人价值。
我们认为:游戏的任何一个设计,若只有策划知道 如何通关,而玩家需要看攻略才能完成,这道门槛还不 适用于当今网络游戏。
坚决抵制 一夜暴富
任何游戏的养成都存在一定的几率,若这种几率超 越了原则界限,那么就成了纯RMB的天下。《蜀门旗舰版 》中保持着一贯的养成原则,需要付出等价的劳动才能 获取对等的报酬,坚决抵制一夜暴富的行为,因为这样 的设定破坏了游戏的基本规划,也会大大减低游戏的生 命周期。
我们认为:当一夜暴富开始蔓延,那么游戏等于开 始慢慢走向灭亡!
用户需求 才是王道
见过很多的策划人员,大多数人都怀揣着自己远大 的梦想,希望做一款大作。于是乎都是将,“我觉得这 样设定没问题”时常放在嘴边,但是否真正明白用户的 想法呢?是否了解用户的真实需求?例如:一个买家在 网上选购打孔钻,那么他的需求并不是钻子本身,他买 钻子很有可能是想用它在某处钻个洞,那么他的需求也 不是洞,而可能是在洞里插上装饰品美化环境。
我们认为:游戏做不好绝对不是玩家的问题,一定 是我们还没有找到他们的真正需求。
暑期档武侠大作《蜀门旗舰版》新服今日13:00正式 开启,更多豪礼请关注官网公告!我们一直崇尚用自己 的真诚换取用户的信任。
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