作者BBKIng在开篇写道:“这个番外篇我只会放在这里,不会往外推,如果你偶然看到了,请不要转,因为大多数人在现在这个阶段,可能无法客观的看待这篇文章。”
作者BBKIng在开篇写道:“这个番外篇我只会放在这里,不会往外推,如果你偶然看到了,请不要转,因为大多数人在现在这个阶段,可能无法客观的看待这篇文章。”
小编相信各位看官能够理解作者,所以还是将这篇文章搬运过来,因为我们热爱DOTA2,所以理性客观的对待也是我们对DOTA2的一种支持!
正文:
如果你翻看过电子竞技幕后史从98年到现在的故事,里边无数人的巅峰和荣耀,但是,无论当初一个人多NB,多么天下无敌,最终都会归于平淡,有谁能逆转时代的变迁?有哪个项目能昨日重现?
一个都没有,很残酷吧。
如今的现状是:DOTA在中国从2007年到2012年这5年黄金期结束了,英雄联盟从2010年到2013年是如日中天的第三年,DOTA2国服刚开了内测,算是第一年吧,比赛少,奖金低。
很多DOTA的爱好者很着急,我很理解,因为2003年星际衰落的时候、2004年CS衰落、2007年WAR3衰落的时候,我也很着急。
不过,现在“DOTA2在中国为什么比赛少,奖金低?”的真实原因被掩盖了,大众却被一个WE为了私利要搞死DOTA2的阴谋论煽的愤怒异常,而信服这个观点的依据是:因为联盟的几个负责人都出自WE俱乐部?因为WE没有DOTA?因为WE现在LOL成绩不错?
仅仅因为这几个原因,几个十几年来为中国电子竞技做实事的人被推上了断头台,愤怒的群众把DOTA被LOL抢了风头的原因全部发泄在了他们的身上,还高举起了“不除三人誓不罢休”的旗帜。
如果WE这些人真有这个能力,WE俱乐部最想复兴的应该是WAR3吧,因为那才是WE最黄金的时代,可这些人真的能左右历史的选择和兴衰吗?
真的能吗?
如果从G1之后发生的这场闹剧这是场“天黑请闭眼”,那么中国电子竞技可能快要输了。
大家有冷静的思考过为什么会发生这一切吗?
DOTA2,一个在中国还没有公测的游戏。
为什么比赛少,奖金低?
奖金从何而来?赞助商的投入。
赞助商要什么?要关注度,要回报,要效果体现。
DOTA2现在真的能回报这些吗?DOTA玩家里90%以上的人可能连激活码还没拿到过吧。
如果联盟在这个时候真的放弃DOTA2,放手不管这些俱乐部,一切真会好起来吗?真的立刻会有大量高奖金的比赛涌出来吗?
真的吗?
DOTAER总是嘲笑LOL过于简单,实际上这大可不必,因为从历史的角度看,这只是五十步笑百步,当初玩Q3的人嘲笑CS太简单,星际争霸的人嘲笑WAR3只是一场黑社会群殴而已,而DOTA比WAR3的对战可简单太多了吧。
电子竞技项目的门槛在不断降低,有人说这是堕落,我可不这么看,你玩DOTA你觉得你比玩WAR3的人堕落了吗?有吗?
人类从冷兵器过渡到热武器时代时,很多人认为“枪”这种毫无技术含量的杀人方式是历史的堕落和倒退,而实际上“枪”的出现让战争的门槛大幅度降低,甚至可以让一个手无缚鸡之力的人变成杀手,于是参与战争的人和国家越来越多,最终把战争的规模和影响力带入了一个新的数量级,杀人的方式简单了,可战争却从未简单,反而变得更加复杂了,电竞项目的发展趋势可能也是这样。
腾讯帮助LOL拓展了更大的用户群体,这一点我们有目共睹,这不是帮腾讯说好话,但是这些从LOL才开始接触电子竞技的人,可能大多无法再转到DOTA2上,原因很简单:DOTA2对于习惯LOL的人群来说,太复杂了。
换句话说,腾讯拓展出来的这帮新电子竞技用户,DOTA2几乎无法拿走,但如果他要取代LOL成为新的电子竞技主流项目,就必须要超越LOL的用户群体规模,而这个事情对于现在还没公测的DOTA2来说,为时尚早吧。
我个人给DOTA2的三个建议。
1、避开2013年,因为这是LOL的第三年,就像是星际争霸的2001年,CS的2002年,WAR3的2006年,DOTA的2010年,他们的第三年将是最鼎盛的一年,其它所有电竞项目无论怎么做都会黯然失色,所以要避其锋芒。
2、降低DOTA2的上手难度,需要做到各方面用户体验比LOL更清晰,更明确,但不一定是取消反补,我认为这是游戏特性,甚至是亮点。
3、优化局域网数据传输,注意:并不是完全单机化(商业性与自由度,这是一个非常值得研究的平衡点),而是为了照顾中国高校里很多网络状况依然不好的用户,这是一群庞大又寂寞的用户群体。
天又要黑了。
在下一次睁眼前,大家请谨慎你的判断。
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