《使命召唤10》新进步:瞄准具实现抗锯齿

互联网 | 编辑: 2013-06-25 10:30:53转载

当你在想象次世代的画面有多牛掰的时候,《使命召唤10:幽灵》可能不是第一个想到的游戏(肯定不是)。但动视的确实现了技术上的进步,但大家可能不容易察觉到。在《使命召唤10:幽灵》中有一项进步是最明显但又最不容易发现的……完美的圆形准具。

当你在想象次世代的画面有多牛掰的时候,《使命召唤10:幽灵》可能不是第一个想到的游戏(肯定不是)。但动视的确实现了技术上的进步,但大家可能不容易察觉到。在《使命召唤10:幽灵》中有一项进步是最明显但又最不容易发现的……完美的圆形准具。

没错,跟狗牙告别吧。这项改进得益于新引擎的一项功能,称为Sub-D,这项技术可以迅速载入对象的多边形构造并且构建优化成光滑曲线。

“这项技术多是被用在好莱坞电影里,但是我们做出了真正的突破,可以在引擎内部实现实时演算”,动视在GameZone的采访中说道。动视展示了关掉Sub-D的示例,结果画面边缘上露出了令人恐惧的锯齿,因为这才是普通状态下的多边形数。而这项功能打开后,普通的多边形数就会呈指数增加。

“这项技术令人惊奇的是,你离得越近,演算的精细程度会越高,而且基本上不会引起崩溃。”

最终的结果就是:《使命召唤10:幽灵》有了完美的圆形准具。这就是次世代的力量。

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