值得回味的“佳作”《勿忘我》游戏心得

互联网 | 编辑: 2013-06-30 00:00:00原创 返回原文

值得回味的“佳作”《勿忘我》游戏心得

勿忘我

有时候游戏宣传是一件很有意思的事情,在游戏发售初期进行地毯式的轰炸宣传都是一些大作的惯例,但如果这款作品并不是什么大作,也没有一个好的宣传铺垫,试想这款作品在没有看到预告之前能给玩家有多少的印象分?很显然,《勿忘我》就是这么一款游戏,不可否认的是它有着自己的独特,尽管上市以后毁誉参半,作品的优点与缺点都非常的突出,让喜欢的非常喜欢,厌恶的极度厌恶,而外媒给出截然不同的评分也引发了玩家之间不少的争议。

而科幻题材的游戏对于小编来说业是颇具吸引力的,另外,操纵一个身材好的妹纸进行游戏无疑也是一件享受的事情!这点可能及不上劳拉,谁让这个黑皮肤的妞名不见经传呢?不过似乎也有一种拉丁美洲的海盗风情,这个游戏给我最大的感受就是动作捕捉做的很不错,无论从动作上来说还是面部表情上来说,而在过场的那段CG和实时场景的时候,赶脚完全和生化奇兵无限这种大作有的一拼!

与目标同步记忆

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好坏面面评

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无论从画面还是音效等方面都没有太大不满,如果不算上视角转换的话,这个充满未来感的新巴黎,还是脏乱差但是色彩缤纷的贫民窟,亦或是犹如动感地带那般的记忆空间。美术方面肯定是下了功夫的,但一些玩家吹毛求疵来评判画面怎么样怎么样。这只是用来衡量游戏好坏的其中一个标准,虽然有些贴图的确很粗糙,甚至不太认真,但游戏的打斗光效不是很好的弥补了这一点吗?制作组把经历用在了爽快的战斗光效上,终结技就是一个很好的证明。

对待画面不用太苛刻

BOSS战为何要喽喽提升威力?

而关于一些玩家指出的BUG方面,小编我也遇到过,跳出,卡住,但是这并不影响游戏的可玩性。相比大多数ACT它有着更多的连招系统。也算是游戏的亮点之一,但是不可否认游戏都是为了换了吧?开发商也不是想把它故意弄得BUG成堆吧?或许PC版与主机版的体验不相同,卡普空并不是故意分开主机和PC的距离,也有可能小编没有太细心,不能因为一些BUG就否定了一款ACT作品的诚意。

适当的连击时机能造成更多伤害

很多时候镜头定格太过诡异

不过该作的缺点也是很明显的,游戏在一些时候太像讲故事,而且不是像其他小说,电影那样简单,读者和观众只能被动的接受信息,但是在游戏中玩家是活的,而你可能正在晃晃悠悠地看风景,结果毫无征兆地突然背景音乐响起,镜头被诡异地定格在一个地方看着本来由你控制的人物,突然就被别人控制了你成了看客,这种感觉很让人不爽的。这点上来说,勿忘我在这些地方的过场像是硬塞进来的一样,没有事先做好润滑。

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关于剧情

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一些游戏需要细细品味才能知道它在叙说一个什么样的故事。就有如辐射3一人一狗一天涯那般令人动容,尼凌对于恢复记忆的渴望,对于人性的改变而悲哀让人们发现自己其实也正在一天天的忘记自己,忘记他人。这层游戏背后想要体现的意义或许才是作品真正想要告诉玩家的,我们也许体验不到自己的记忆被消除是一件多么痛苦的事情,但通过对尼凌的代入体验有没有一点对自己的记忆珍视的感觉呢?

终结技是本作一大亮点

坚持走单人游戏路线

现在越来越多的游戏注重在娱乐的同时能给玩家带来一种深层次的体验,至少对于我来说,勿忘我就是这么一款游戏,就像小编反复提到过的《特殊行动:一线生机》那样,带给玩家的思考远远超过画面给人的震撼。而如果你通完了这款游戏,你就能体会这个更改记忆的理念让《勿忘我》如此与众不同,而且游戏坚持走单人游戏的路线,并把这条路走的十分成功。

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