玩家PK本国国民,将会增减人物自身的善恶度。善恶度决定了人物的善恶状态,游戏中总共有7种人物善恶状态,分别是:英雄、侠士、普通、歹徒、恶徒、恶魔、魔头。
玩家PK本国国民,将会增减人物自身的善恶度。善恶度决定了人物的善恶状态,游戏中总共有7种人物善恶状态,分别是:
英雄、侠士、普通、歹徒、恶徒、恶魔、魔头。
其中英雄、侠士、普通属于善,而歹徒、恶徒、恶魔、魔头则属于恶。
遭到恶意PK,可以获得正当防卫的权利:
1、当一个人处于普通、英雄、侠士状态时,受到本国其他国民的攻击,在两分钟内还击并杀死对方将不受到惩罚。
(主动攻击本国处于普通、英雄、侠士状态的国民后两分钟内,该人物角色名字将变成灰色。)
2、击杀盟国人,将受到PK惩罚(增加PK值)。
在国家模式下,杀死非本国非盟国的人,不会受到PK惩罚。
PK状态的恢复:
1、等待规定的时间过去。
2、使用荣誉点在NPC民政官处洗罪恶值,每5点荣誉点可以洗1点罪恶值。 PK状态仅仅是PK系统最基础的部分。为了保护善良玩家的权益,《征途》还特别在PK系统中增加PK善恶保护的设计。让好心人有好报,恶意杀人者自尝苦果!
不良PK状态(歹徒、恶徒、恶魔、魔头)惩罚:
1、当人物处于歹徒时,和NPC交易,所有NPC卖出价格增加20%,NPC买入价格为本来的70%。
2、当人物处于恶徒时,和NPC交易,NPC卖出物品价格增加50%,物品卖给NPC的价格为本来的40%。
3、当人物处于恶魔时,和NPC交易,NPC卖出物品价格增加100%,物品卖给NPC的价格为本来的10%。
4、当人物处于魔头时,不能和商人进行交易(高级杂货商除外)。
5、人物在红名状态下,会受到到本国和盟国护卫NPC的攻击。
6、若处于不良PK状态(歹徒、恶徒、恶魔、魔头),人物重伤昏迷后,有一定概率掉落身上非绑定装备和主包裹内的非绑定物品。
普通玩家,在任何攻击模式下,只要不恶意攻击本国其他玩家,达到30小时后,系统将自动给该玩家增加PK善恶保护。
初始的善恶保护值为60点,每过1小时增加5点。善恶保护值上限为240点。
PK善恶保护会在人物头像处增加特色状态图标,并且玩家角色名显示为绿色。
本国其他玩家,一旦攻击带PK善恶保护的玩家并将其PK致死,则攻击者将受到比普通PK惩罚更强烈的惩罚。(国战、帮会战以及家族战不在此惩罚之列。)
拥有PK善恶保护的玩家攻击本国英雄、侠士、普通玩家,系统将自动把他的PK善恶保护值清零(国战、帮会战以及家族战等不在此惩罚之列)。
更多精彩游戏内容,请点击【游戏资讯】
网友评论