新的Windows 8.1预览版发布了,除了开始按钮回归和一些其他改动以外,还有个小小的改动,那就是Windows体验指数取消了。
当然,这个指数的取消,对于使用来说或是无关痛痒,不过这个做法表明微软终于明白所谓“体验”并不仅仅是性能而已。
所谓的“体验指数”是微软2005年在Vista发布时引入的一个概念,迄今为止已经有8年历史了。
“体验指数”可以说是Wintel联盟的又一大通过软件拉升硬件销量的小伎俩。在Vista发布时,能流畅运行Vista的电脑并不多,1G内存勉强可以运行,2G内存才可以流畅运行,支持DirectX 9.0以上显卡才能完整开启Aero特效,这些要求在Vista发布时都是一个比较奢侈的要求。
那时,人们通过所谓的“体验指数”可以比较清楚地了解自己的电脑是否可以流畅运行Vista系统,可以说在当时,“体验指数”还是有其现实意义的。
不过伟大的摩尔定律告诉我们,硬件发展的速度是非常快的,而同时,随着软件的不断优化,新的系统对硬件资源的消耗不但没有提高,到Win7时代,Windows7对系统的需求实际上是比Vista更小的,但“体验指数”作为一个系统特性被保留了下来。
而此时的PC产业形态已经发生了很大的变化,在Win 7时代台式机的销量已经趋于稳定了,PC行业的主要增长集中在笔记本上。
笔记本相比于台式机有许多的不同,因为笔记本是一个可携带的设备,除了性能以外,笔记本的外形、便携性、续航能力、屏幕、触摸板灵敏度、键盘手感都影响着一台笔记本的使用体验。
但在传统思想影响下,一台笔记本的很多重要方面都被厂商和消费者所忽略。每当人们要选购一台新的笔记本时,很多人第一个考虑的问题就是我该配一台什么配置的笔记本。
然后当你走到卖场后,一堆推销员上来就开始向你推销,你看这台笔记本4核、1T的硬盘、还有独立显卡……配置杠杠的,就买这台吧。
当你兴高采烈地把这台电脑扛回家,拍着胸脯说我买了台特牛电脑后,你发现,你想和你的那一半一起看个电影时,坐在旁边的你已经看不清屏幕上的内容了,这个显示屏可视角度太小了。
而当你兴高采烈地开始打你最喜欢的游戏时,你发现手上像火烧一样的发烫,同时你的游戏开始卡了,上网一查,原来是发热太大,于是你又去淘宝上买了个散热器垫在了你的笔记本下面,才能安心地打个游戏。
在唯性能论的指导下,一批批畸形的笔记本被各种厂商生产出来。经销商吹嘘的各种好,在你的使用中烟消云散。
这么多年来,英特尔的CPU升级了好几代,笔记本却还是那几个多年没变的模具。集成显卡的能力都差不多可以应付大多数游戏了,笔记本的分辨率却止步在1366×768这个神奇的数字上,近期已经被大部分中端手机超越了。同时,笔记本的续航能力在所谓的高配置压榨下,也不见提升。
当苹果推出Air时,传统的PC厂商估计都笑残了。这么一台配置羸弱,价格昂贵的机子消费者真的会买单吗?当然大多数PC厂商估计对它都是极为不屑的。
但错的恰恰是他们。人们对性能的追求其实远没有厂商们想象的那样强烈。那些生怕自己的电脑性能满足不了自己需求的人们,在购得一台笔记本以后,最多的还是上网浏览网页,看看在线视频,用用聊天软件,处理Office文档,打打休闲小游戏。
大量富余性能除了带来巨大的发热量,在冬天暖暖手以外,还可以帮你减少续航时间,让你不得不背着一个重重的变压器到处跑。
而Air系列笔记本,却已经悄然成为苹果旗下最畅销的笔记本产品。
对一台PC,特别是笔记本电脑,所谓的体验完全不是由其性能决定的。
轻便的机身,可以胜任更多的外出场景;一块好的屏幕,比一块好的显卡对于观看视频的体验影响大的多;一个定位精准的触摸板,比带一个外置鼠标体验好;一块好的键盘,比一个更快的CPU更能提高办公效率……
很庆幸,微软终于意识到了这个问题,只通过性能去定义所谓的“体验”是不完整的,甚至在这种思想指导下,整个笔记本产业在这几年都停滞不前了。
微软终于决定放弃“体验指数”是一件好事,这可以让厂商们去做真正提高体验的电脑。
操作系统是一台硬件设备的灵魂,Windows 8则是这灵魂中的佼佼者,它建立在Windows家族的坚实基础之上,并在各方面均有大幅改进。全新的操作方式带来全新的硬件设备使用体验,创新的微软Win8应用商店带来更多的应用体验。
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