暴击自身buff47%足够,临界被动是1.3的加成,即为:47%*1.3=61.1%,外加4T15炎爆暴击率+5%,即为:66.1%,已经达到2/3的暴击率。根据边际递减效应。
火法的输出构成
炎爆术,火球术,点燃,燃烧,炸弹,炼狱冲击等
单目标伤害比例
炎爆术>火球术>点燃>活动炸弹>燃烧(不是100%准确,但是炎爆必然是第一)
火法属性问题
我不赞成把暴击堆到很高然后急速和精通几乎没有。
急速一般堆到16.6%,火球读条1.92秒,卡燃烧第五阈值(之前数据有误,抱歉)
暴击自身buff47%足够,临界被动是1.3的加成,即为:47%*1.3=61.1%,外加4T15炎爆暴击率+5%,即为:66.1%,已经达到2/3的暴击率。根据边际递减效应,
开始的时候,收益值很高,越到后来,收益值就越少。用数学语言表达:暴击率是自变量,达成暴击效果是因变量,达成暴击效果随暴击率的变化而变化,随着暴击率的增加,达成暴击效果的增加量在不断减小。
然后精通,精通影响到你点燃的伤害,点燃的伤害决定了燃烧的伤害(点燃伤害的50%为燃烧的伤害),一般情况下当急速和暴击达到上述之后,就要把精通堆起来,精通堆的越高越好,当你有高精通的情况下,你很容易丢出一个20万的燃烧。
副本输出细节。
dps的高低不光取决于你的手法,更取决你对boss战整体流程节奏的把握。
说点简单的例子。
H1号的战斗的黑水机制是增加dps的一个点,那么如何利用好这个机制,就是说一切的爆发都留在黑水上开,然后闪电风暴阶段因为要跑球,在不能站定输出的情况下,可以使用灼烧进行输出,获得暴击从而获得炎爆术。
H6号的战斗机制和H1号类似,爆发期留在吃到绿水并且饰品触发的情况下,因为羽毛数量3根的限制,并且有一根是要飞上空鸟巢,所以每一轮爆发吃一次水是最合理的选择。
H7号因为冰墙CD完全和燃烧气定CD相符合的特征,起手在爆发一轮之后,每一轮冰墙你都会有燃烧,那么即可进行爆发传染,然后在迷宫阶段开始的时候唤醒一轮,跑位使用灼烧进行输出,也可以使用火球,其实意义不大,都是为了瞬发炎爆。
在来说说一些天赋方面的东西。
气定就不讨论了,冰环那一层也不做讨论,祈愿天赋也不用讨论。
只讨论保命技能,炸弹,吸收技能。
假死在强隐出现之后,已经渐渐的没什么可选价值了。
急冷双冰箱在某些boss战的战略意义不错,例如H1,H3号,H6号消进食debuff。
强隐一般通吃所有boss战。
烈焰护体,效果适用一直处于AOE期的boss战,例如魔古双后。
寒冰护体,在一些有高伤害AOE或者点名的boss战中有不错的表现,例如H9号,H12号,H13号。但是因为有公共CD,所以一般情况下不选择,但是吸收量随着法强提升而提升,在饰品附魔触发的时候的表现非常优秀。
时光护盾,时光护盾使用前提是,这次伤害你不会被秒,这是个很好的技能,可以节省很多治疗量,但是如果受到一个高于你当前生命值的伤害,立刻秒杀,一般适用有周期AOE技能的boss。
炸弹方面
活动炸弹在单目标中很强,是的非常强。
虚空风暴在多目标战有非常优秀的表现。
寒冰炸弹在大面积AOE的时候有着很好的表现,但是火法不是处理aoe的天赋,这个炸弹在火法天赋上基本上属于无用,你只需要压好boss本体的血或者单点好需要转火的目标,而不是去AOE。
在来说说雕文吧。
唤醒雕文,实质性意义不大,但是在10人团的表现是好于25人的。例如H雷神无治疗的台子等等。
护甲雕文,在很多物理型伤害的boss战有着异常优秀的表现,常驻16%的物理免伤,适用boss,H2,H6,H9。
燃烧雕文,燃烧雕文我觉得应该是必须要的雕文,暂时的boss战没有需要你45秒一次的爆发才能打掉的东西吧。
冰箱雕文,很不错的一个雕文,冰箱结束之后的3秒无敌,在很多崩团的时候救场的表现很不错。
火冲雕文,其实怎么说呢,完全不需要的一个雕文,你没有哪个boss战需要传染5个目标,超过4个目标以上的AOE还是让术士那些职业去做吧,你打好boss和单点好需要处理的ADD即可。
深结雕文,在1-11H中都是没用的雕文,但是在H12中是非常重要的雕文,因为你在这场boss战需要的2个必要雕文是燃烧和唤醒,那么深结雕文可以让你秒控一个散射闪电链的小怪,这是很关键的。
一般情况下使用的雕文
护甲,燃烧,冰箱,唤醒。根据boss战进行更改。
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