显卡再度吃紧《英雄连2》性能画质实测

互联网 | 编辑: 2013-07-16 00:00:00原创 返回原文

英雄连2

THQ倒台之后,《英雄连》这个在游戏界享有盛誉的游戏系列理所当然的被人买走了 ,世嘉捡了个大皮夹子,水雷小组在离开THQ之前就已经把游戏开发的七七八八了,而世嘉在这个时候把英雄连2买过来几乎不用干什么事情就能坐等发售而且开开心心数钱。最近还毫无节操的向法院提起诉讼,就《英雄连2》的Steam预购而向以破产的发行商THQ公司提出94万美元左右的赔偿。THQ真心遭罪。

《英雄连2》是由Relic(水雷小组)自2006年开发的广受好评的《英雄连》续作。本作所采用的游戏引擎是Relic自主研发的“Essence”实体引擎3.0,它将拥有非常棒的动态战场效果,增强的图形化之与环境破坏元素,能令玩家操控众多新的游戏内容。

水雷公司新东家

作品的时间发生在第二次世界大战期间,将以苏联红军的东线战场为主要元素,整个游戏的战役剧情将以一名前参军战士奔赴前线作为特派员的视角进行,游戏的重 点将放在苏军对抗纳粹展开。

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性能点评

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在游戏最终发售时,PC玩家一定很兴奋,回想开放商当时卖力的宣传,改变策略让 游戏拥有新玩法,全新DX11特效、新PC独占大作,一点不错,但是从表现来看似乎并没有PC独占作品应有的素质。

画质设定

依旧使用I5-3570+8G内存+HD7870这样的中高配置,解析度采用1360*768,从任务管理器中的CPU运行情况来看,《英雄连2》可以全方位的让你的PC爽歪歪,所以想要高特效的话起码也得有一张 7970或者是GTX680这样档次的卡肯定逃不掉,而且需要高端的CPU与大把的内存。从游戏内部自带的性能测试截图来看,HD7870的实际跑分不容乐观。

游戏自带性能实测

四核CPU满负载运行

从实际测试来看,在测试平台解析度不高的情况下,游戏整整吃完了2G内存,四核CPU接近满负载运行,在此性能状态下 FRAP是实测运行帧数为33-50FPS,载入过场动画时跌至20FPS左右

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画质点评

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英雄连2 使用Essnence 3引擎 带来了栩栩如生的战术策略,多亏了真实的ColdTech天气系统,革命性的的动态视线系统TrueSight和真实的场景破坏效果。在新引擎的支持下,游戏画面在同类里绝对属于上等水平。华景破坏和厌恶渲染等特效都是同类游戏不可比拟的,但是我们不能否认画面并不是十分完美,对于RTS这类游戏而言,剧情CG可以说不过不失。

大魄力的爆炸场面

在实际操作的过程中,如果拉动视角的时候,游戏还会出现卡顿导致帧数锐减的情况,但游戏在环境刻画上非常值得称赞,屋顶反光,树木倒影,地面的细腻刻画的纹理,这可不是同类游戏中清一色的贴图能够比拟的,游戏在战场环境布局非常用心,尽量不带给玩家在能看见的地方有重复的感觉,强大表现得益于DX11曲面细分技术给开发者带来高效,逼真的开发环境和画面表现。

红军焦土策略

坦克过河

游戏还使用了大量的烟雾渲染,各种大魄力的轰炸场面让游戏临场感十足,总之本作的画面表现决定了它属于同类作品中的佼佼者,将RTS战场射击的那种真切感觉带给了玩家。

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