《细胞分裂6》vs《细胞分裂5》大揭秘

互联网 | 编辑: 2013-07-19 00:00:00转载 一键看全文

《细胞分裂》系列游戏于2002年最初登陆Xbox,不过一切仍然就像是昨天发生的一样。11年过去了,在推出几部作品之后,育碧已经准备好发行由Tom Clancy同名小说改编的这一系列的最新力作《细胞分裂6:黑名单》。

细胞分裂

《细胞分裂》系列游戏于2002年最初登陆Xbox,不过一切仍然就像是昨天发生的一样。11年过去了,在推出几部作品之后,育碧已经准备好发行由Tom Clancy同名小说改编的这一系列的最新力作《细胞分裂6:黑名单》。

《细胞分裂6:黑名单》与前作《断罪》相比更注重秘密行动和动作。为了能够更加了解这部作品,一家外媒在近日采访了游戏的创意总监Maxime Beland。采访中都提到了玩家对于这部作品的期待,Wii U版本,以及为何《细胞分裂6:黑名单》是至今为止最大的《细胞分裂》系列作品。

细胞分裂6

记者:有了协作团队和渗透护甲,这部《黑名单》回归了早期《细胞分裂》的风格,而不是像《断罪》的那种略微狂野的打斗风格,这是为什么?

Maxime Beland:我喜欢看Sam Fisher穿着他的渗透护甲。我认为他是具有代表性的,充满力量并且十分独特。我也喜欢看他戴着声纳镜。在两部没有这种代表性元素的作品之后,制作团队认为现在是时候让这些元素回归了。这让我对于制作《细胞分裂6:黑名单》非常兴奋。

记者:游戏的风格之一是让玩家能够拥有更多致命性的力量,那么游戏中的秘密行动又会给玩家带来怎样的刺激呢?

Maxime Beland:我们游戏中的一个平衡之处就在于,会给选择“幽灵”模式的玩家更多奖励。比如说,不被敌人发现,并且尽量少地用子弹来消灭敌人,这会给你更多的奖励。如果你把敌人的尸体藏起来的话,还能得到额外奖励。

记者:有没有一些技术的技能和装备升级,能够让玩家在多模式中完成任务?或者在每一种模式中有不同的装备升级方式?

Maxime Beland:我对于游戏设计印象最深的一点就是,每一个设计都是在多模式下可以进行的。例如,我们让Sam学会了吹口哨,那么玩家可以让他吹口哨来吸引敌人找到他的藏身之处,并一举消灭敌人。或者可以让他来误导敌人从他旁边经过,来避免被敌人发现。

记者:我们对游戏中具有争议的一方面十分好奇,就是拷问系统。这个系统会比我们之前所看到的那些作品更暴力么?在《黑名单》中这个系统会有什么变化么?

Maxime Beland:制作一个像《细胞分裂6:黑名单》这样的作品,需要大量反复的过程,做出的决定有时候会随时有改变。故事的核心情节会引导着游戏的发展,反复的拷问并不会把游戏带向我们希望的那个方向。拷问系统仍然会出现在游戏中,不过它是对故事进程的一个叙述。当游戏的8月份上市之后,我们有信心玩家会觉得故事和情报是互相交织的。

 

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