根据《巫师3:狂猎》的首席脚本设计师Mateusz Tomaszkiewicz和首席游戏设计师Maciej Szczesnik的说法,《巫师3:狂猎》的目标是要重新定义角色扮演游戏。
根据《巫师3:狂猎》的首席脚本设计师Mateusz Tomaszkiewicz和首席游戏设计师Maciej Szczesnik的说法,《巫师3:狂猎》的目标是要重新定义角色扮演游戏。
开发团队在制作本作的时候更加注重游戏的故事性和情节性,即使是没有玩过前两部游戏的玩家,也能轻松地上手,不会有不明白的地方。本作中对打斗系统进行了革新,更为注重策略。
据Tomaszkiewicz说,《巫师2》困扰着一些玩家的复杂之处在此作中已经进行了修改,团队在努力把《狂猎》打造成为一个完全独特的体验。
与前作不同的是,这次主角Geralt的旅程将会在一个完全开放性的世界中进行,开发团队不会对玩家进行引导,玩家要走自己的路,自己做出选择。这些选择没有对错之分,不过这将决定着游戏最后的结局。比起前作而言,这次《巫师3:狂猎》的画面也更为精致。
《巫师3:狂猎》将在2014年登陆PC、PS4和Xbox One平台。
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