7月16日,《彩虹岛》资料片神魔战争启动限量不删档封测,并提出“好游戏以人为本”的理念运营这款游戏。
7月16日,《彩虹岛》资料片神魔战争启动限量不删档封测,并提出“好游戏以人为本”的理念运营这款游戏。
历时七年的大型休闲网游《彩虹岛》,终于在漫长的发展道路中,摸索出游戏的核心价值——人游合一,并在全新自研资料片“神魔战争”中,致力于以玩家为核心打造整款游戏,从目前封测的口碑来看,神魔战争的运营理念果然不负众望,获得玩家一致好评。
神魔战争追求“人游合一”的境界
网络游戏核心:玩家与角色的合二为一
在电脑游戏中,玩家同时具备两种身份:首先,玩家是游戏发展方向的选择者。玩家在游戏中可以俯瞰角色所处的地理位置、敌友状态和出入路线等,他做的若干选择,决定着游戏情节的发展。其次,玩家是游戏情节发展的参与者。玩家在游戏中处于角色模拟状态,行走跑跳、砍杀围歼都由玩家“身临其境”来完成。
因此,如何让玩家和角色合二为一,如何让玩家尽快融入剧情 ,能够与自己所操控的角色同生死,共命运,就会成为他们持续玩下去的动力。《彩虹岛》充分参透了这一要点,在“神魔战争”中,不仅设计了一个以玩家为核心的系统,让玩家决定游戏发展,还启动了策划面对面等活动,做好研发团队与玩家的沟通:
第一、在神魔战争的阵营系统中,系统只提供游戏平台,玩家可以选择自己喜爱的阵营,越往后走玩家的抉择会越来越多,而玩家的每一个行为都决定着游戏的玩法和故事的发展。据官方透露,在《彩虹岛》后续设想中,游戏将建立“阵营对抗副本”,玩家的对手已经不再是系统,而是敌对阵营玩家直接成为副本BOSS,控制特定机关制造障碍。另外值得一提的是“神魔战争”中,颠覆了传统的NPC设置,实行NPC故事背景征集制,你想要什么的世界,需要你自己书写。
第二、神魔战争建立直达玩家的沟通系统,玩家可以直接与策划团队沟通,让研发者充分了解玩家需求。游戏甚至还让玩家投票选出最希望出现的系统,研发团队将有限制作得票第一的系统。据悉,神魔战争项目组还将在假期邀请部分玩家去项目中心体验游戏开发运营历程。
玩家抒写属于自己的彩虹岛
电子竞技化:玩家游戏社交网络的建立
互联网以互动见长,网络游戏依然如此。如何让玩家在游戏中互动,拓展他们的社交网络,成为推动越来越多网友加入游戏阵营的重要原因。
网络游戏走过这么多年,大多数网游还是停留在玩家和机器的战斗中,尽管有网络的友情互动,也难以改变这一固定模式,而神魔战争“阵营系统”的最大优势就在于人和人之间的竞争,这可以激发玩家的极大奋斗热情,也可以避免在十年间单纯的PK、升级、打怪之后所必然出现的审美疲劳,这其实就是在构筑依托电子竞技模式下的游戏社交网络,将玩家过去的将求配合,变成配合和竞技协同作战,这更有助于游戏中友情的深化和蔓延,更可以使得许多老游戏依托情感这一主线,继续不衰。
除了全新推出的阵营系统外,《彩虹岛》神魔战争还引入了新手家族、师徒系统、多人组队副本等,不仅可让新来的玩家在进入游戏伊始就有朋友,无需手动添加,让交互从一开始就植入游戏玩法之中,还可让老玩家带新玩家,增加新老玩家之间的交互体系。同时,神魔战争还升级了情侣系统和家族系统等,深化彩虹岛原有玩家的交互模式 ,充分发挥其原有的乐趣性。
彩虹岛深化玩家交互模式
《彩虹岛》项目组经过七年的摸索,参透出“好游戏以人为本”核心理念,并推出全新资料片“神魔战争”,将游戏推向“人游合一”的境界。这种全新的尝试,让《彩虹岛》成为网游领域当之无愧的先驱者,成功走出“七年之痒”的魔咒,继续发光发热。
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