《巫师3》战斗系统: 节奏更慢重策略

互联网 | 编辑: 2013-07-24 10:44:37转载

对于良心开发商CD Projekt RED而言,单纯只是将PC版的《巫师3:狂猎》移植到次世代主机Xbox One、PS4上面的话,算是小菜一碟,关键在于,工作室已经表示,主机版的巫师3不会缩水,他们的目标旨在尽可能的利用Xbox One和PS4的机能,挑战其硬件最大能提供什么效果。

对于良心开发商CD Projekt RED而言,单纯只是将PC版的《巫师3:狂猎》移植到次世代主机Xbox One、PS4上面的话,算是小菜一碟,关键在于,工作室已经表示,主机版的巫师3不会缩水,他们的目标旨在尽可能的利用Xbox One和PS4的机能,挑战其硬件最大能提供什么效果。

《巫师3》战斗系统: 节奏更慢重策略

游戏总监Konrad Tomaszkiewicz在接受采访时表示,“如果说目前组里有什么挑战的话,那就是需要在三个主流平台上同时制作这样一款大作。”“当然,能在次时代主机上开发作品始终是令人期待的过程,致力于获取硬件最大技能,思考如何创造性的利用科技绝对是一件美妙的事情。”

另外,Konrad Tomaszkiewicz补充道,新作的战斗将会更加直接,而且会比前作更慢。

他表示“为了满足喜欢战斗玩家的需要,在保留了前作战斗方面玩家认为很优秀的地方后,我们重新设计了整个战斗系统。”

“战斗会变得更直接,而节奏会变得比前作慢,让整个游戏体验不那么混乱,而且更加有战术性。”

《巫师3:狂猎》将会在明年在PC,PS4和XboxOne上发售。

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