次世代两大主机,PS4和Xbox One的首发日期尚未具体公布,而不出意外应该都在今年年底左右。但在另一战场的日本,微软之前已经确认过Xbox One将会推迟到2014年发售,这多少应该是受到之前Xbox360在日本表现不佳的影响。对此,真三国无双系列的制作人宫内淳认为微软应该更加把握好这至关重要的机会。
在接受外媒Polygon采访时,宫内淳认为两大主机在各方面所差无几,因而上市时间的差别就会成为影响玩家选择的关键,微软不应错失良机。
“微软要想在日本取得成功,就最好宣布Xbox One也在日本同步首发。”
XBOX ONE
PS4
宫内淳表示虽然像Konami和Square Enix等主力厂商已经在次世代平台展示了各自的最新游戏引擎及作品,但很多日本游戏开发者对PS4和Xbox One还是暂时保持观望的态度,因为他们还不太确定次世代游戏机能给他们怎样的发挥空间。
而对前代主机Xbox360在日本的表现,宫内淳认为这是日本玩家的习惯问题:“日本玩家们对品牌的忠诚度导致了Xbox360在日本的失败,PS2在日本卖的很好,日本玩家自然就习惯地购买了后续机种PS3,就像你买了iPhone之后购买后续机种一样,但西方玩家们对品牌忠诚度的感觉和日本不太一样,他们更倾向选择自己实际满意的产品。”
PS4偏日式,Xbox One则是美国玩家最爱,这是在主机没正式公布前大家就如此认为的,而从目前的实际宣传来看也确实如此。虽然说现在许多大作都是跨平台,也都尽量面向全世界的玩家,但日式游戏和美式游戏在各方面的差别一段时间内依然还会存在,也会影响厂商和玩家做出相应选择。
Xbox One的主力市场无疑在欧美,所以微软并没有急着在日本首发,但并不意味着他们不想要这块市场,在今年9月即将开始的东京电玩展上微软宣布回归,就是最佳证明。在此之前索尼也已经表示会把TGS作为自己的“主场”,也将公布新一批以日本厂商为主的游戏作品,两大主机势必在E3上的第一次全力交手后,再度展开新的碰撞,或许微软真的会根据届时的情况调整自己策略,提前Xbox One在日本的上市时间。
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