微软:XO设计团队正在极力提升硬件性能

互联网 | 编辑: 2013-08-07 11:45:55转载

截至目前,Xbox One和PS4两部新一代游戏机的硬件规格都已经大白于天下。从所掌握的资料来看,PS4似乎在图形性能方面拥有着绝对的优势,不过微软为了能够在这场客厅娱乐战争中与对手拼个你死我活而决心提升Xbox One的性能。

截至目前,Xbox One和PS4两部新一代游戏机的硬件规格都已经大白于天下。从所掌握的资料来看,PS4似乎在图形性能方面拥有着绝对的优势,不过微软为了能够在这场客厅娱乐战争中与对手拼个你死我活而决心提升Xbox One的性能。

微软Xbox首席产品官Marc Whitten确认硬件团队已经将Xbox One的GPU频率从之前的800MHz提升到了853MHz由此获得了约6.6%的性能提升。

不过虽然频率有所提升确实能够为玩家带来更高的图形性能,但与PS4相比Xbox One在GPU流处理器数目上的差距确是无论如何也无法弥补的。

XBOX ONE

据此前曝光的数据显示,PS4和Xbox One都采用了来自AMD的定制版APU产品,但在GPU部分的具体规格方面两者却存在较大差距,其中PS4的GPU拥有1152个流处理器,而Xbox One则只有768个流处理器。

按计划PS4和Xbox One都会在今年11月至12月间正是上市,售价分别为399美元和499美元(约合2440元和3060元人民币)。值得一提的是,与玩家对硬件规格极为敏感形成鲜明对比的是来自游戏开发商的淡定。

6月中旬,负责《监听风暴》开发工作的育碧蒙特利尔工作室资深游戏制作人Dominic Guay在接受媒体采访时坦言,目前的游戏作品根本无法充分利用新一代游戏机的性能,因此现阶段PS4和Xbox One在游戏性能方面毫无差别。

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