3DMAX单位变更与场景缩放注意点

互联网 | 编辑: 董宇成 2007-02-14 12:00:00转载 返回原文

3DMAX小知识:单位变更与场景缩放注意点(1)

有时候由于各种原因,如热辐射系统需要合适的单位与尺寸或是导入场景与已有场景尺寸不匹配,需要对一个场景进行全局缩放,比方说缩小50倍。这时候应该怎么处理呢?

观察这样场景的尺寸。很小的一个物体也是几十cm的尺寸。

(图1 观察场景尺寸)

如果不涉及热辐射渲染或场景导入匹配问题,只要一个场景中物体之间比例是对的,可以不进行缩放处理。

但是仍然有需要的时候。

可以用taper就是卷尺helper来帮助我们先测量一下尺寸。

(图2 测量尺寸)

根据测量的结果,我们希望把场景缩小120倍。

此时用缩放工具不可靠。一个场景不仅包括模型,还包括摄像机、灯光等,物体轴心也可能不在重心处,很多时候缩放就乱了。

此时可以求助于utility里的rescale world unit(重新调整全局单位)工具。

(图3 rescale world unit)

3DMAX小知识:单位变更与场景缩放注意点(2)

如果要输入百分比则应该输入小数。这里我们取个大概数字0.008。

(图4 输入数字)

执行操作后即可得到想要的场景尺寸缩放效果。

(图5 缩放效果)

至于单位设置,可以到customize/unit中去设。

(图6 单位设置)

在unit setup中我们可以设置任何我们觉得适合的单位,如厘米、米、通用尺寸等

(图7 unit setup)

如果缩放一个场景或场景中的部分物体,最保险的办法就是用rescale world unit的办法,该工具可以针对选中的物体或场景中所有物体按比例进行缩放,结果非常可靠。用缩放工具并不可靠。

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