微软:XO手柄延迟比现有同类产品低20%

互联网 | 编辑: 2013-08-15 10:37:17转载

微软公司代表在昨天透露称如果玩家想要在PC上体验Xbox One手柄的魅力,那么还需要耐心等到2014年,其原因是需要根据新的无线传输协议来重写驱动,并对游戏作品的匹配进行优化。今天,微软配件部门经理Zulfi Alam再度透露了更多关于Xbox One手柄的细节技术信息。

微软公司代表在昨天透露称如果玩家想要在PC上体验Xbox One手柄的魅力,那么还需要耐心等到2014年,其原因是需要根据新的无线传输协议来重写驱动,并对游戏作品的匹配进行优化。今天,微软配件部门经理Zulfi Alam再度透露了更多关于Xbox One手柄的细节技术信息。

微软:XO手柄延迟比现有同类产品低20%

Zulfi Alam表示,开发团队为Xbox One手柄编写了新的无线传输协议,其中主要包括两方面内容。首先是数据传输带宽,相比Xbox 360手柄,Xbox One与主机之间的数据通信带宽提高了20倍之多;其次是输入延迟的降低,在新一代手柄上,我们大幅减少了玩家按下手柄按键到主机接受到相关指令,并发回反馈信息的时间,这主要还是得益于第一点中所提到的数据通信带宽增加,外加开发人员的优化。

Zulfi Alam强调,虽然大部分玩家可以在一般游戏过程中并不能非常明显的感觉到这些改变,但在实际的测试中,Xbox One手柄的延迟确实比Xbox 360手柄降低了20%。而当玩家使用USB线连接手柄与Xbox One主机时,无线通信将自动关闭,玩家可以在有线模式下完成游戏操控的同时为手柄充电。

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