如果你不是《生化危机6》 的fans,现在对你来说有一条不错的消息。老卡在听取玩家的反馈之后,决定系列下作将重回恐怖生存游戏。
如果你不是《生化危机6》 的fans,现在对你来说有一条不错的消息。老卡在听取玩家的反馈之后,决定系列下作将重回恐怖生存游戏。
《生化危机6》在全球范围内取得500万份的销售成绩,但是这依然大大低于老卡的销售预期,他们原本希望《生化危机6》能卖出超过700万的。很明显并不是所有系列玩家都喜欢这款新作,老卡因此在听取玩家的意见之后,把下作的游戏方式定位为他曾经大卖的类型“恐怖生存”(看来连GT都认为《生化危机6》不是个恐怖游戏了。)
“我们已经看到了玩家和项目评审对本作的回应”,Michael Pattison(前Capcom资深市场经理,这个月跳槽到SCEE工作)在接受MCV的采访时说道:“当我们看媒体评测的时候,总有一些类似的话语,例如”。《生化危机6》确实有一些很棒的点子,但是它只是一个大杂烩而已。我们必须注意这个问题,不能忽视它,我们必须吸取教训,并在下一个游戏或者说是下一代生化制作的时候避免这些问题。对于《生化危机6》特有的问题来说,我们也许搞了太多内容进这款游戏了(多么?不就是素材重复利用)很多来自玩家的批评都说这让他们感觉到大而无趣。里昂线的评价很棒,是因为我们在此之前在3DS做了《生化危机 启示录》 。有很多来自玩家的呼声要求我们把开发注意力放在恐怖生存上,而不是一些迎合大众口味的桥段上面。(生化召唤:克里斯)所以你将会在接下的系列作中,发现我们的开发目标会回到基于系列核心玩家的原点上来。
“《美国末日》的成功告诉我们玩家需要的是什么。”Pattison附加道:“《古墓丽影9》 也很棒,我们告诉我们的开发团队这些游戏,他们体验后也觉得很不错。(老卡开发部不思进取到这个地步了么?玩国外游戏要国外市场经理说了才去玩……)我想这证明了这类游戏依然有非常强的市场空间。”
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