《暗黑3》PVP: 游戏并非为对战而设计

互联网 | 编辑: 2013-08-24 00:00:00转载

暴雪正在面对开发《暗黑破坏神3》PVP内容的一系列问题,游戏总监Josh Mosqueira并不确定这一切将会成为现实。

暴雪正在面对开发《暗黑破坏神3》PVP内容的一系列问题,游戏总监Josh Mosqueira并不确定这一切将会成为现实。

PCGamesN在GamesCom上采访这个游戏总监时,提问了《暗黑破坏神3》的PVP内容是否一定会成行。

《暗黑3》PVP: 游戏并非为对战而设计

“这个问题真的很难回答,暴雪需要判断它的质量。”

Mosqueira称PVP内容有三大主要问题。首先最简单的,就是“开发团队规模”,现在负责研究PVP内容可行性的成员寥寥无几,其他人手都去参与了“夺命之镰”资料片的开发。

这似乎是一个很好解决的问题,但下一个问题是,如何在现有的架构下,把这个内容加入到游戏中。

“《暗黑破坏神3》的核心机制十分集中于单一角色与大量怪物的战斗,因此有很多的操控要求和AOE技能,这些内容很难从游戏机制中拆分出来,于是你在加入一个新的双人或者四人对战模式的时候,就会发现它的不匹配之处。”

最后,暴雪认为PVP很难成为一个满足不同层次的玩家的内容,而更多是针对高级玩家的。

暴雪先前已经取消了《暗黑破坏神3》的死亡竞赛模式,但决斗功能在测试服务器上一直得到保留。

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