《龙腾世纪:审判(Dragon Age:Inquisition)》的世界将会比系列前作更为开放,不过也不要指望这将是一个真实的开放性世界,因为游戏的创意总监Mike Laidlaw表示,太开放的世界和这个系列并不是完全那么契合。
《龙腾世纪:审判(Dragon Age:Inquisition)》的世界将会比系列前作更为开放,不过也不要指望这将是一个真实的开放性世界,因为游戏的创意总监Mike Laidlaw表示,太开放的世界和这个系列并不是完全那么契合。
在接受外媒采访时,Laidlaw表示,《龙腾世纪:审判》被认为是一个完全开放性世界的《龙腾世纪》系列游戏,“我不知道这么处理《龙腾世纪》是不是一个正确的挑战。我认为,当你在制作一个游戏系列时,你需要找出什么东西跟那个系列很搭,还需要培养能跟你一起渡过难关,并且充满热情的粉丝。你需要始终如一地坚持下去。这或许是BioWare要找的。这需要很长的时间。”
龙腾世纪:审判
Laidlaw还表示,像《上古卷轴》系列那样的开放性世界游戏“肯定十分具有吸引力”,但是在《上古卷轴》中也不可能会出现《龙腾世纪》中这样复杂的选择和故事线索。
“你可以沉浸在《上古卷轴》的世界中长达70、80,甚至是170小时之久,令人难以置信。”他说。“但是《龙腾世纪》强烈的故事感,和一些让人痛苦的抉择,使我们对这个系列有很多期盼。而着重于故事讲述也让我们可以保持游戏的这种特点。我希望《龙腾世纪》的制作团队也能够始终如一,一起庆功,一起工作,一起让《龙腾世纪》取得进步。”
龙腾世纪:审判
无独有偶,《巫师3:狂猎》亦是如此,加入开放性世界的元素是为了让玩家得到更完整的游戏体验,而并不是游戏的主要走向。
《龙腾世纪:审判》将在2014年秋季登陆PC、PS3、PS4、Xbox 360和Xbox One平台。
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