8月26日,微软针对Xbox 360游戏机发布了一个更新,其中最重要的内容是微软在Xbox Live内容消费中将终结沿用多年的“点位”虚拟货币,转向美元等各国的现实货币,其中微软也在部分国家遭到质疑称,此次提供的点位兑换现金的价格,甚至还不如市场交易价格。
8月26日,微软针对Xbox 360游戏机发布了一个更新,其中最重要的内容是微软在Xbox Live内容消费中将终结沿用多年的“点位”虚拟货币,转向美元等各国的现实货币,其中微软也在部分国家遭到质疑称,此次提供的点位兑换现金的价格,甚至还不如市场交易价格。
自第一台Xbox游戏机诞生起,微软一直使用“微软点位”(Microsoft Points ,英文简写MSP)作为游戏玩家消费的虚拟货币。用户必须使用真金白银购买点卡。
26日登录Xbox Live的美国用户,会收到一则提示信息。微软在提示中写道:“作为2013年春季更新的一部分,Xbox上的交易,将采用美元作为货币单位,不再是微软点位,这一改动,将会让用户更加方便的购买游戏、电影、应用和其他优秀的内容。”
XBOX终结点位支付 各国玩家启用本地货币
从即日起开始,微软也将对用户手中剩余的虚拟货币提供兑换美元的服务。但是在新西兰的部分国家,媒体发现,微软制定的兑换比率,还不如市场价格。比如3000个点位,可以兑换到49.5新西兰元,但是目前在网上购买,同样的点位需要多支付5.5新西兰元。
另外,微软也表示,在下一次发布通知之前,仍将继续接受用户用手中剩余的点位进行支付。
另外,微软的相关文档还提到,在取消了虚拟货币之后,用户未来每三个月内,可以将Xbox Live的帐号在不同的国家和地区进行转移,但是相应的真实货币资产,却不会转移,这意味着用户如果长期要到国外生活,首先必须把Xbox上本地货币的资金消费掉。
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