《极品飞车18》制作人谈次世代开发难易度

互联网 | 编辑: 2013-08-28 00:00:00转载

在一个独家采访中,《极品飞车18:对决》的制作人Marcus Nilsson在被问及制造商在次世代主机开发上对于游戏开发方面所进行的改进的时候,他给出了回复。

在一个独家采访中,《极品飞车18:对决》的制作人Marcus Nilsson在被问及制造商在次世代主机开发上对于游戏开发方面所进行的改进的时候,他给出了回复。

由于即将来临的主机换代,游戏界的气氛在过去这几个月来一直都热火朝天,世界各地的玩家终于即将感受到只有次世代主机才能带来的全新游戏体验。

《极品飞车18》制作人谈次世代开发难易度

新主机硬件的一个经常被忽视的好处就是在游戏开发的创造性和舒适度方面带来的无限可能。在一个独家采访中,《极品飞车18:对决》的制作人Marcus Nilsson在被问及制造商在次世代主机开发上对于游戏开发方面所进行的改进的时候,他给出了如下回复:

“两个制造商都从上一次的换代得到了很多经验。两个主机更加相似,同时在结构上也同PC很相似。但是这次因为很多后端系统,在开发上会困难些。但是全面来来看还是不错。主机总体上更强大,让我们可以运行以前很多不能运行的系统,比如极品飞车网络,分屏和一些多人游戏功能等。”

所以总的来说,一方面相似的结构让多平台开发更容易,也让多平台版本更相似。而另一方面,新主机的复杂性需要一段时间来熟悉才能更有效的加以利用。

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