《2013全球移动游戏产业白皮书》自7月25日于世界移动游戏大会(WMGC)上对外发布以来,便得到了移动互联网产业以及数码互动娱乐产业的广泛关注。
《2013全球移动游戏产业白皮书》自7月25日于世界移动游戏大会(WMGC)上对外发布以来,便得到了移动互联网产业以及数码互动娱乐产业的广泛关注。由于受众人群为参与世界移动游戏大会的听众,因此自发布以来,大会主办方收到了大量产业人士的邮件以及电话,问询获取事宜。主办方北京汉威展览有限公司立足全球移动游戏发展的历史,着眼世界游戏产业新的历史发展机遇期,以服务民族游戏产业发展为己任,现决定将《2013全球移动游戏产业白皮书》电子版免费开放下载,为我国与世界移动游戏数字出版业的共同发展与繁荣贡献力量。
《2013全球移动游戏产业白皮书》实体版
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《全球移动游戏产业白皮书》是由北京汉威展览有限公司主办,由口袋巴士、友盟、触控科技、Digi-Capital, This is game.com和WIP共同提供数据分享的,阐述新形势下全球移动游戏的发展状况、趋势,探讨移动游戏的未来方向,迎接产业机遇与挑战,与开发商、渠道、平台、投资商等分享数据,定位为面向全产业链的工具手册,致力共同推动移动游戏产业的发展。简称为“白皮书”。
白皮书中报告显示,2012年中国移动游戏市场增幅达到109%,位列全球第三。全球移动游戏消费重心将转向东亚。这主要得益于终端设备和渠道的大幅增长。目前,国内Android活跃设备占比66%,iOS活跃设备占比34%,前者仍占大部分。从Android应用下载量来看,中国国内第三方应用商店表现强势,占比72.6%,远胜Android官方应用商店的Google Play。
2012年,用户对移动应用依赖度明显提升,平均每个用户每日玩游戏市场增长了40%,玩游戏的频率增长了41%。
报告认为,中国游戏将在2013年迎来真正爆发。目前国内比较知名的渠道与发行平台分为三种:依托于巨量手机用户的运营商或终端厂商平台(如:小米、中移动游戏基地);通过移动终端产品切入型产品(如:91、UC、360);通过长时间积淀用户的平台(如腾讯、百度、当乐网)。
关于世界移动游戏大会(简称WMGC)
2013世界移动游戏大会于7月25日-26日在上海浦东嘉里大酒店三层上海厅2隆重举办。本届大会以“论道参悟,中国移动游戏的崛起”为大会主题,创立了“同一起跑线上全球移动游戏”、“藏器待势:产品引领市场方向”、“筑巢引凤:渠道营造创新环境”、“互联共赢:构筑产业健康生态”等主题板块,自主策划、设立了会议、展览、重点渠道推荐产品颁奖典礼、全球移动游戏产业白皮书发布、全球移动游戏大会“梦之夜”欢迎晚宴等展会活动,全方位塑造“中国创造”的世界级移动游戏产业品牌,为实现中国移动游戏人的伟大“中国梦”而努力。
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