《NFS:地下狂飙3》销量达1500万才有戏

互联网 | 编辑: 2013-08-31 00:00:00转载

几乎每一个官方的《极品飞车18:宿敌》视频下的第一个回复的内容都是玩家在要求制作《极品飞车:地下狂飙3(Need for Speed: Underground 3)》。

几乎每一个官方的《极品飞车18:宿敌》视频下的第一个回复的内容都是玩家在要求制作《极品飞车:地下狂飙3(Need for Speed: Underground 3)》。

这种要求对于Ghost Games的Marcus Nilsson来说是再熟悉不过了,而尽管工作室目前没有在制作下一款《地下狂飙》,他认为如果销售额有保障的话,工作室应该会去制作这款游戏。

《NFS:地下狂飙3》销量达1500万才有戏

在一次采访Nilsson在被问及制作《地下狂飙3》的可能性的时候,他回答到“我们最终都会去听取消费者的呼声。”

“如果玩家跑来跟我说,用寒霜3引擎制作一款同前代有一样功能的《地下狂飙3》,你肯定会卖出1500万份游戏,那么当然我肯定会制作这款游戏。但是事情往往没有那么简单。”

《极品飞车:地下狂飙》首次发售于2003年11月,对象平台为PS2,Xbox,GameCube和PC,而续作在一年后推出。玩家通常都认为这是系列的最高峰。

但是Nilsson相信怀旧和《速度与激情》电影激起的汽车文化热潮是玩家强烈要求一款续作的部分原因。

《NFS:地下狂飙3》销量达1500万才有戏

他表示:“我认为这是怀旧的情感。我认为《地下狂飙》中的而一些元素非常好。《极品飞车18:宿敌》从一些方面来看是一个Criterion游戏元素的结合。”

"是的,《极品飞车18:宿敌》里没有过多的改车和车底下的氖气灯,但是也许这些都已经过时了,因为《速度与激情》都已经是2000年的电影了。但是我认为《极品飞车》系列的核心元素就是改车,所以我们还是加入了改车系统。"

他继续表示:“人的观点都不相同。我的任务就是去了解这些观点,然后做一款最有可能成为最好的游戏。那些要求《地下狂飙》的言论我都看到了,相信我,我们并不是不尊重这些言论。”

Ghost的第一个游戏《极品飞车18:宿敌》将于11月22日在Xbox360,PS3和PC上发售。次世代主机版本的发售日还没有被公布。

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