网游新革命 易当积极研发新系统

互联网 | 编辑: 徐晓赟 2007-02-16 00:00:00转载-投稿

传统MMORPG的玩法已经被广大玩家所熟悉,但在经历了多年一成不变的打怪升级任务PK之后,人们越来越渴望能在游戏中找到一些全新的元素。基于为广大玩家提供更多娱乐的角度出发,易当网络将在旗下已有游戏《精灵复兴》的身上发掘更多新玩点,将战术层面与战略层面有机结合,开发出一套全新的系统。该系统目前已经在研发中,不日即将和大家见面。

    本系统模仿远古时期城邦之间的战争背景,并以成为精灵大陆的王者为最终目标。在练级打怪之余,增加玩家的全新玩点,并引导玩家围绕这个远大的目标展开战斗和生活的新篇章。以下将从各方面对本系统进行简介。

地图设置:
    整个精灵大陆是由二十多幅大小不一的地图构成。在新系统中,将把这些地图根据面积大小进行重新划分,加设主城和副城的概念,形成一幅全新的大陆地图。这些地图最终将合理分配给精灵中的各大公会来进行发展和建设。

城市建设:
    在各地图上建设的城市也有等级概念,城市满足一定条件后就可以升级。不同等级所拥有的城市建筑物各不相同。城市升级的必备条件包括足够的人数、建筑、资源、金钱和技能,满足这些条件后,城市就可以进行升级。

    根据城市建筑的效能叠加,城市可以按周期提供给所属公会不同数目的资金和物资。因此拥有城市越多所得到的资金和物资越多。同时根据地图的分布,每个城市会产生一种独有建筑所用物资。

战争体系:
    各公会通过侦察获得敌对城市的情报,在获知敌对城市情报后可以采用各种计谋来削弱对方城市的防守力量,同时调集军队集中力量做好战斗准备,在各种计略成功削弱敌人之后发起强攻,以达到抢掠敌人资源或者攻占敌人城市的最终目的。

    目前此系统雏形已经完成,官方研发人员正在对相关系统进行完善和细节美化工作,不久后测试版本就可与大家见面。届时官方将征集精灵各大公会参与新系统测试,收集玩家意见和建议,以求满足广大玩家的娱乐需求!

    更多精彩消息即将推出,详情敬请关注《精灵复兴》官方主页!

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