3代引擎基本不变《黑道圣徒4》画质实测
黑道圣徒4
从4代作品公布一开始,不光是公布的截图还是大型游戏展上的试玩,都给人一种错觉,这真的是4代作品?完整活脱脱的一个3代的DLC不是么? 还记得2011年11月3代刚刚发售的时候,那时候THQ还没倒台,虽然开发商Volition已经尽力了,但是3代游戏还是没能很好运用3个以上的CPU核心,现在其续作不在被这些问题所困扰,能够在4核CPU下较好的表现出来。
和往常一样的测试平台,一块主频3.4GHZ的I5-3570四核CPU,搭配8G海量内存,一块HD7870中高端A卡,运行在64为的Win7系统上。由于是沙盒游戏,对CPU资源的要求相当高,在1080P的分辨率下,预设值最高,实测下来四核CPU均虽能完善利用,不过还是避免不了有卡顿的存在。
测试机配置
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画面实测
在一些比较激烈的场景中,画面在高配设置下一路跌到了40帧左右,显然《黑道圣徒4》与前作使用了同样的引擎,而Volition在开发上为主机版投入了更多精力。而大多数游戏为3核CPU优化大部分原因是为了X360,所以黑道圣徒4也不例外,而为了克服游戏的先天不足,强劲单核心的CPU对游戏性能提升的重要性就不言而喻了。
关闭垂直同步 开8XAA
开场序章画面色调偏暗
显然游戏吃资源更多的还是在CPU方面,作为一个相对中端配置的游戏来说,4代作品在画面并没有太大的突破,以3代画面为基础,增强了一定的光影效果,当你使用超能力,超级奔跑,或者爬墙的时候,周围的场景也都在梗着你加速,而大部分的场景都发生在黑暗中,而且色调偏阴暗。
这不是电影
这个视角很爽 但CPU压力不小
有很多场景在大部分的构造上都非常的相似,而除了光影效果之外,人物建模纹理,某些画面细节渲染的更好之外,其他基本上区别不大,HD7870在最高特效下也能有50+的帧数,而如果你是画面党,但手头又没稍好点的显卡,还是试着降低一下画面设置吧。
大魄力的爆炸场景 帧数略低
超能力奔跑时环境形成的加速感与模糊感
总评:
如果不怎么在意画面的话,玩家还是很容易就代入到游戏所宣扬的那种超级英雄的模式中去的,特别是在用超能力跳跃或者是奔跑时,能很明显的感受到周围环境和自己奔跑时所形成的那种加速感和模糊感,其他方面进入过场动画时帧数会跌至30帧左右,不过丝毫不影响游戏体验,总体来说黑道圣徒4能在中高配平台下流畅运行,但CPU负担不小,如果玩家是N卡的话那么自带的PhysX物理加速就能够起到很好的对CPU起到资源释放作用。
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