PAX 展这次在会场RIOT可以说是大放送,派出了大批LOL设计人员来让玩家们了解目前游戏设计的展望和进程。来看看这次PAX展览到底拳头公司跟玩家们聊了些什么吧?
PAX 展这次在会场RIOT可以说是大放送,派出了大批LOL设计人员来让玩家们了解目前游戏设计的展望和进程。来看看这次PAX展览到底拳头公司跟玩家们聊了些什么吧?
【ROIT 目前正在努力的几个重点】
1.更好的质感
2.多边形的数量(3D 的能力)
3.旧英雄翻新
4.大量的新皮肤
5.给予英雄更丰富的个性和故事
6.更优秀的配音
7.游戏的平衡性
【重制英雄时间表】
时间表
【重制英雄团队的目标】
外观的拟真度和风格的一致性。
制作出来的英雄必须要符合游戏观,主题也要符合英雄。例如:史瓦妮的金属比基尼是没有意义的。
【工作人员现场问答】
Q: 提莫将重制?或者视觉上的更新?
A: 提莫删除( 开玩笑的) 。提莫目前并没有要重制的意思。
Q :拉姆斯(龙龟)呢?他从测试版本之后就没有动作,似乎需要一些更新。
A :他的模组和动作都还不错,但是可以考虑把他做得更有质感,让他外观看起来更加的丰富。可能会是很简单的更新。
Q :有什么是很长期的更新呢?会不断的重新推出,还是有一个设定的最终目标?
A :目前有40~50 个英雄是主要的目标。有第二和第三个目标的英雄们我们想要继续做下去,并没有真正的停止点;甚至可能会动刀在泛身上。只是最近才开始建立起我们的风格。
Q :随着薇恩的原画更新之后有不断不断的持续更新,为什么呢?
A :百分之十的玩家都知道有些原画在中国版本比较吸引人。他们给了我们临时的解决方案,直到我们有更长久的设计。我们正在努力重制原画,但是有时候我们很眷恋某一种画风,不想要改变过快。
Q :团队上的人通常都只专心在一个英雄上工作,还是不断的变来变去?
A :有一些是,有些人还曾经在很多团队里面工作。
Q :我喜欢被低估的英雄像波比,而且我也喜欢瑟庄妮。未来像波比比较弱的英雄要怎么发展?你们要如何变动喜欢这些英雄的玩家玩起来一样有乐趣?
A :这是一个有关于受欢迎和平衡的问题。小英雄和单调的英雄又是另外一回事。我们会从玩家们的反馈得到数据,然后去修复这些英雄
Q :一个模型可以有多少的多边形数量?
A :5000~7000 ,最多可以到一万,但是并不想要超越一万。
Q :那一个英雄是最有争议的重制?
A :所有都是。没有一个是最有争议的,每一个都有不同的意见。但是有可能是特朗德,我们在他的重制上学到了很多东西。这是很突兀的,但是可能已经被处理的很好了。
Q :什么时候才会轮到阿卡莉呢?论坛上有谣言说她的大绝要重制。阿卡莉现在玩起来不管怎样都不好玩了。
A :不管她表现的好或不好都有机会会重制。我们不想预先设想重制她的方案。你应该在玩阿卡莉凶多吉少的时候当作一个挑战。
Q :黑默丁格呢?他需要更新一些东西。
A :我们正准备他的重制。是的,他需要新的原画模组,但是他真正需要的是新的玩法。
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