《极品飞车18》新要素解析 进度和得分机制

互联网 | 编辑: 2013-09-10 00:00:00转载

近日《极品飞车18:宿敌》官网发表了针对本作新加入的特征“进度(Progression)”和“得分机制(Scoring Mechanics)”的Blog日志。这篇日志由开发商Ghost Games的James Mouat讲解。恰好,EA台湾(艺电帮)将这段日志翻译了出来,我们拿出来一起与赛车友们一起分享。

近日《极品飞车18:宿敌》官网发表了针对本作新加入的特征“进度(Progression)”和“得分机制(Scoring Mechanics)”的Blog日志。这篇日志由开发商Ghost Games的James Mouat讲解。恰好,EA台湾(艺电帮)将这段日志翻译了出来,我们拿出来一起与赛车友们一起分享。

原文如下:

进度升级是游戏中的一大体验,我们想要为扮演警察和竞速者的玩家们设计一种生涯系统,让玩家可以自由选择那些浩瀚的游戏内容在何时、何地进行,还有如何完成那些生涯目标。我们要确保想测试自己驾驶技术的玩家可以选择那些适合的目标、想要赛车并竞技的玩家也有专为他们设计的目标,当然,想要撞飞其他玩家的人也可以选择能够发泄他们侵略行为的目标。最重要的是,玩家可以在游戏的进度升级系统中自由的混合这些风格,也就是说每一位玩家都会有独特的生涯规划和无二的体验。

《极品飞车18》新要素解析 进度和得分机制

玩家的选择和独特的生涯规划是《极品飞车18:宿敌》中的一部分而已。随着我们开发AllDrive系统,我们也必须重新思考如何在多人连线世界提供单人游戏风格的叙事法,因为玩家的技巧和进度都会有互动性,对游戏进行产生影响。

我们对于AllDrive的目标是要允许玩家可以自由地做任何事情,同时结合任何时刻其他玩家带来的乐趣和惊喜,因此我们的进度系统必须支援这些能力。为了要确保这两个概念可以良好的协调运作并获得更多乐趣,开放的进度系统设计让玩家可以使用任何自己可以达成的方式完成自己的目标。有时候这些目标代表可以和其他玩家合作一同完成生涯目标,有时候代表玩家可以透过互相对决完成目标,但AllDrive 保证永远不会有任何赛局重复相同的玩法。

《极品飞车18》新要素解析 进度和得分机制

随着游戏进展,玩家会有两种获得挑战并取得Speed  Points(SP)的方式。在红景郡中作为竞速者生存,一切都和风险与奖励息息相关。竞速者可以透过离开躲藏地并开始竞速来增加SP的倍数。倍数越大,你在游戏中的每一个动作都可以获得更多SP。动作如果越冒险,你可以更快速的增加倍数。一旦竞速者回到躲藏地,他们可以「累积」在刚才的游戏阶段获得之SP,然后倍数会回归到1倍。换句话说,竞速者需要自己决定何时该为了安全存放SP而回家。一旦警察出现,竞速者将会变得非常紧绷,如果他没有办法逃出,SP将会全数被没收。

扮演警察时,你的目标将会是寻找并追踪红景郡中的竞速者,不择手段地逮捕他们。警察不需要冒险或是增加点数的倍数,但需要猎捕红景郡中最有名的竞速者们,夺走竞速者拥有的??SP。警察需要专注于一同巡逻红景郡、观察竞速者的活动,并回应其他警官加入追缉等团队合作,在竞速者逃出并回到躲藏处累积SP 前将他们绳之以法。

每当警察发现竞速者,情况马上就会转为全面追缉,竞速者要不顾一切地逃脱以便保住SP,同时警察透过团队合作来逮捕竞速者。警察逮捕竞速者后,每一位加入追缉的警察都会获得来自竞速者的SP 作为奖励。在红景郡,团队合作是郡立警察局成功的关键,因此奖励会平分给参与合作的每一个人。

我期待与各位一同游玩《极品飞车18:宿敌》,享受把我们带来一同竞速、追逐、逮捕和累积大量SP,使得红景郡栩栩如生的Alldrive!

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