3代作品大型DLC《黑道圣徒4》评测

互联网 | 编辑: 2013-09-10 00:00:00原创 返回原文

《黑道圣徒4》是由Deep Silver发行的该系列最新作,前作由THQ公司发行。玩家将扮演一位犯罪组织中的精英成员,同时引入了名为"圣安德列斯风格"的升级系统。并且该作取消在线多人模式,支持合作模式。

黑道圣徒4

《黑道圣徒4》是由Deep Silver发行的该系列最新作,前作由THQ公司发行。玩家将扮演一位犯罪组织中的精英成员,同时引入了名为"圣安德列斯风格"的升级系统。并且该作取消在线多人模式,支持合作模式。

本作玩家将会扮演美国的新总统为了维护自己的权利,你要用你的超能力完虐入侵的外星人。Steelport的天空被外星飞船笼罩,而玩家可以使用外星武器。

《黑道圣徒》系列作为一个类GTA式的第三人称射击游戏,已经走过了7年的年头,而且经过不断的摸索与创新,这个系列已经逐渐建立起了一个无厘头,搞笑,疯狂的游戏世界,而且诸如自定义人物,各式各样新奇的武器与载具,搞笑的剧情,刺激的枪战等吸引人的要素使得这个系列成为了与侠盗猎车手的风格相悖的另一款高人气游戏作品。

Volition在Deep Silver的滋润下一点都不比老东家THQ差

虽然这款游戏的老东家THQ不幸破产倒闭,但是V社还是在Deep Silver的麾下获得重生,使得《黑道圣徒4》能够出现在大家面前。而如今,本作的第四代作品已如约来到大家的眼前,现在就让我们看看这款续作的品质到底如何。

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3代“大型DLC”

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从4代作品公布一开始,不光是公布的截图还是大型游戏展上的试玩,都给人一种错觉,这真的是4代作品?完整活脱脱的一个3代的DLC不是么? 还记得2011年11月3代刚刚发售的时候,那时候THQ还没倒台,虽然开发商Volition已经尽力了,但是3代游戏还是没能很好运用3个以上的CPU核心,现在其续作不在被这些问题所困扰,能够在4核CPU下较好的表现出来。

测试机配置

和往常一样的测试平台 一块主频3.4GHZ的I5-3570四核CPU,搭配8G海量内存,一块HD7870中高端A卡,运行在64位的Win7系统上。由于是沙盒游戏,对CPU资源的要求相当高,在1080P的分辨率下,预设值最高,实测下来四核CPU均虽能完善利用,不过还是避免不了有卡顿的存在。

关闭垂直同步 开8XAA

开场序章画面色调偏暗

身材什么的捏一下就好了

在一些比较激烈的场景中,画面在高配设置下一路跌到了40帧左右,显然《黑道圣徒4》与前作使用了同样的引擎,而Volition在开发上为主机版投入了更多精力。而大多数游戏为3核CPU优化大部分原因是为了X360,所以黑道圣徒4也不例外,而为了克服游戏的先天不足,强劲单核心的CPU对游戏性能提升的重要性就不言而喻了。

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画面实测

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显然游戏吃资源更多的还是在CPU方面,作为一个相对中断配置的游戏来说,4代作品在画面并没有太大的突破,以3代画面为基础,增强了一定的光影效果,当你使用超能力,超级奔跑,或者爬墙的时候,周围的场景也都在梗着你加速,而大部分的场景都发生在黑暗中,而且色调偏阴暗。

这不是电影

这个视角很爽 但CPU压力不小

有很多场景在大部分的构造上都非常的相似,而除了光影效果之外,人物建模纹理,某些画面细节渲染的更好之外,其他基本上区别不大,HD7870在最高特效下也能有50+的帧数,而如果你是画面党,但手头又没稍好点的显卡,还是试着降低一下画面设置吧。

大魄力的爆炸场景 帧数略低

超能力奔跑时环境形成的加速感与模糊感

如果不怎么在意画面的话,玩家还是很容易就代入到游戏所宣扬的那种超级英雄的模式中去的,特别是在用超能力跳跃或者是奔跑时,能很明显的感受到周围环境和自己奔跑时所形成的那种加速感和模糊感,其他方面进入过场动画时帧数会跌至30帧左右,不过丝毫不影响游戏体验,总体来说黑道圣徒4能在中高配平台下流畅运行,但CPU负担不小,如果玩家是N卡的话那么自带的PhysX物理加速就能够起到很好的对CPU起到资源释放作用。

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游戏系统

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比之前作本代的想象力可谓是上了不止一个台阶,虽然场景还是一贯的钢筋水泥,但是却悄无声息的换成了外星人ZIN的星球,而且最扯淡的是地球在刚开始就被外星人给炸没了,于是各路的圣徒只能在这个虚拟的ZIN城里与外星人不停的斗争。不过,毕竟是虚拟城市,所以主角可以借助计算机的力量让自己变得无所不能,比如超能力,外星或是各种奇形怪状的枪支,而且还能在现实和虚幻中来回穿梭,顺便还能体会一下50年代的生活。

你将会是哪一种风格的总统类型呢?

超能力

这个算是游戏在公布初期就大力宣传的一个部分了,本代主角拥有5种风格迥异的超能力。分别是超速奔跑。(有了这种能力还需要汽车么,简直弱爆了)、念力跳跃(怎么都无法摆脱虐杀原型的影子,在楼房之间跳来跳去或是继续奔跑都差不多一个样,而且后期升级还能滑翔),冰冻波(也可以更换成火焰或者是激光,)念力移物,可以说,4代作品的耐玩度很大一部分都在超能力上。

超级奔跑 嗖~起跳!

载具

本作对载具的改动也不小,除了原有的汽车之外,还加入了不少新型号和外星汽车(尤其是警车,简直就是帕加尼的翻版),另外也添加了不同的改装部件。飞机也大都换成了外星载具,而且取消了船只的设定,取而代之的是玩家可以升级为在水上奔跑(该死的超能力啊,真是逆天)。而且还加入了机甲,想一想就觉得真是很刺激。不过遗憾的是,基本上,超能力已经逆天到了几乎可以代替所有载具的地步。所以笔者在畅游游戏的时候,几乎大部分时间都是在不停的跳跃和加速奔跑中度过的,除了偷车任务。

载具的作用在超能力面前显得格外渺小

传送点

由于游戏中设定是外星人模拟出的虚拟环境,所以玩家在前作的安全屋也被外星人给取消了,但是本座中直接将安全屋设定为了传送点,这个传送点也就是现实和虚拟世界的连接点,玩家可以通过它回到现实,也可以进行整备,而且所有安全屋的功能已经整合到传送点中,省了很多事。

数据资料收集

武器升级

4代中的武器也是改动比较大的地方之一,游戏中的美中武器不再像3代那样可以升级,而是变成了有2到3种不同外形的变化,可以免费转换还能换成不同的涂装。升级系统也变化很大,从涵盖了武器特性,弹夹,射速,攻击力,精准度,等一系列的专属特性,如果玩家上来就有很多钱的话,就能直接解锁专属属性。

外星人专属武器

4代作品其他地方也得到了不同的程度的加强与细化,武器的细化升级就是其中一方面,总体来看,在这一代中钱往往容易不够用,所以个人建议先升级一些提高收入有关的技术,在对付敌人的时候无往不利,另外作品的现实设定是一艘飞船,玩家可以选择与圣徒们交流或者是接受任务,至于搞基或者是OOXX之类别想太多,游戏只不过给玩家一个念想而已

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声音及配乐

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可能是由于虚拟世界的缘故,游戏大量引进了电子乐,听着还是很带感的,另外还引入了一些拉丁风格的音乐,或许和剧情的开头有一定的关联。

而小编印象比较省的就是一开始有一段美国50——60年代的城郊虚拟场景,然后你摇身一变,成为那个时期的家庭主人,你一开始滑稽的走路动作,配合轻松愉悦,与游戏整体格调不符的欢快音乐响起。你仿佛忘记你作为国家总统被外星人侵略过。

滑稽的走路动作

美国50——60年代的城郊虚拟场景

而广播真也不在是我们可爱的播音员阿姨,而是可恶的外星大叔来介绍,他的配音中透露出的那种讽刺和嘲弄很好的诠释了对《黑道圣徒》系列本身的娱乐化特点。

外星人首领zinyak

zinyak所建造的虚拟城市

安全屋内的传送装置

总的来看黑道4的音效比较棒,由于枪支的多种形态。所以有关枪械的音效还是很丰富的。再有就是玩家的音效,例外的引入了亚洲音效,当然,说的还是英语。但是在最下角,多了一个配音,我想一直在跟进黑道4新闻的应该都知道是谁配的音,顺便一提,外星人首领zinyak的音效好像是个英国人配的,我很好奇一个好战种族说话还能这么文雅平静可能是杀人杀到冷血了吧。再有一点,新加入的赞美和嘲讽语音似乎有点在调侃美国政坛的味道。

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总评:依旧那般疯狂

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小编虽然也只玩过黑道3代,但小编感觉这款游戏最大的优势在于它自身的游戏性,如果说3代的主角还依然限制在“人”的框架内的话,那么4代就已经彻头彻尾挣脱了这个限制,因为她围绕着主角获得超能力展开,虽然由之前3代以及以往游戏的武器、再聚、但是已经越过了这些,学起《虐少原型》晚开始折腾起超能力了,这些超级跳跃、奔跑、冲击波让黑道4的特色“活动”有了新的可能,也为游戏带来了新的乐趣。

但是它也有弊端,随着你拥有的超能力越来越多,你变得越加强大。普通的武器和载具或许就显得不那么重要了。你可以飞奔在接到上只需要你的拳头和超能力。这在某种意义上舍弃了一些可以尝试新武器与载具的机会,而且大大降低了任务难度,除非你需要对付很强大的敌人,要不然你可以轻松用超能力灭掉杂兵。

逃离异域空间

超能力升级

干掉渣渣们从此不在话下

苍穹一跃

在初期被怀疑是黑道3的大型DLC之外,从游戏中所作出的种种改变以及更丰富的内容来说,制作组的诚意还是很明显的。同时游戏依旧充满了黑色幽默以及各种无厘头,给玩家带来欢乐的同时也能更爽快的进行游玩。希望制作组能沿着这条道路继续为玩家带来带来更好玩,更刺激的黑道新作!

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