虚幻2.5引擎打造《细胞分裂6》画质评测
细胞分裂6
距离《细胞分裂6:黑名单》发售已经过去了一段时间了,相信不少玩家早已开始了游戏的体验。而从育碧近两年的情况来看,首先《刺客信条》肯定是看家大作的地位,一代比一代投入更多,而想《孤岛惊魂》这样的FPS几乎不用担心销量,而《谍战危机》的重磅出世也为开辟新市场而打下了良好基础。
而剩下的那些老牌大作,就看他们在市场是是如何定位的,育碧看样子走的还是保守套路,再加之他们很了解一部作品最能抓住玩家的特色是什么,准确的判断和稳重的策略,才是育碧能保留那些老牌的最大秘诀,而《细胞分裂6》就是其中之一。
测试平台
虚幻2.5引擎
而对于潜入类游戏而言,最能吸引玩家永远是它独特的游戏性,精密的判定,复杂多变的战术,深入敌后的紧张感和刺激体验。当然对于靠脸吃饭的这个时代来说,画面还是衡量游戏水平的重要标准,追求逼真的同时艺术美感同样重要,画面最重要的不是以假乱真,而是通过精良制作渲染出游戏应该有的气氛,进而带来更好的体验。
细胞分裂6
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虚幻2.5引擎打造
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显然开头大大的虚幻引擎LOGO让大家明白这部作品显然不是以画质取胜的游戏,而大家也可以开始想象到虚幻引擎那独有的一片“油腻”了。小编我没有想到的是《细胞分裂6》居然采用的是虚幻2.5引擎。除进游戏从开始的标题画面就能看得出制作团队的用心,剧情之后,第一关就正式开始了,先映入眼帘的就是虚幻引擎标志性的“油腻的世界”,而在雨天的表现形式下,这种效果就更加明显了。
开场雨景 逃不掉的油腻
画面设置
6代作品中山姆大叔少了些沧桑,多了几分冰冷与严肃,人物建模对于育碧这样的公司一般挑不出毛病的,借助与动作捕捉技术,任务的表情和体态都更加自然,有时候仔细注意还能发现一些奇怪的表情。
人物建模
山姆大叔略带犀利的眼神
6代作品不像5代有着较多的室内场景,虽然起到了渲染的作用但是在没有牙呢的状态下难免让人觉得枯燥,本代作品中室内场景还是偏暗,而且夜视仪对场景灯光比较敏感,稍微有一点透亮就会影响夜视效果。
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细胞分裂6 画质实测
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材质贴图方面源于强大的素材库丰富程度不是问题,各种材质一目了然,当然有一些地方还是简单带过了,空气中漂浮着尘土颗粒,和环境灯光以及阳光搭配起来营造出室内场景的空气感以及进实远虚的景深效果,但是有时也给人感觉制作组在刻意追求灯光效果。
除此之外由于作品对N卡的优化效果使得A卡唉性能表现上不尽人意,一大部分的工作都交给了CPU承担。使得四核CPU负载满满,另外如果在DX11模式下开启动态环境遮蔽,帧数更是惨不忍睹。
画面进阶选项
可怜的12帧
细胞分裂6(开启动态环境遮蔽 DX11)
鉴于平台关系小编建议各位想要体验流畅度的玩家还是在DX9模式下吧,而开启与关闭抗锯齿选项使得帧数之间的落差太大,而且更重要的是抗锯齿大开之后却又让画面有了一种模糊的感觉,相信不少玩家还是会为了帧数关掉这个功能吧。从《细胞分裂6》在小编测试机上的表现来看,除了虚幻引擎典型的油腻表现外,DX9和DX11的具体帧数表现差距也是非常大的,建议各位玩家谨慎开启各类进阶选项(高配、N卡平台请无视)
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