韩国Actoz能突破“昙花一现”的宿命

互联网 | 编辑: 徐晓赟 2007-02-25 00:00:00转载-投稿

韩国网游行业崛起,不仅使这一新兴行业迅速成为韩国的支柱产业之一,而且也很大程度上影响了周边的亚洲市场,特别是中国大陆。从盛大开始运营《传奇》开始,韩国网游基本上一直占据着中国市场的主导地位。但是,近几年在行业的蓬勃发展背后,却隐藏着巨大的危机。

韩国新生代网游在给我们呈现“百花齐放”的风景时,诸多公司却出现了“昙花一现”的怪现象,这也使得诸多靠引进一两款游戏生存的中国公司命运漂泊不定。

有人说最近又推出新游《彩虹岛》的Actoz是韩国网游业的“常青树”,但是Actoz当年也差点不能摆脱“昙花一现”的命运。在《传奇》之前,Actoz就已经有《千年》,很多玩家就是从《千年》开始玩网络游戏的,因此称得上是MMORPG的奠基石,而Actoz也当然地成为韩国网游业的开创者和奠基人之一。

就在人们真以为Actoz也将“昙花一现”的时候,《传奇》造就了盛大,也造就了中国网游行业。可以说作为最早的网络游戏提供商,Actoz在中国市场重新获得新生,而《传奇》也从此成为网游行业的一个标杆。之后的《传奇3》也同样成为2D大型网络游戏的巅峰之作。

Actoz之所以能够打破新生代网游企业的宿命,一方面得益于中国市场的强大支持,另一方面也得益于其持续创新的能力。在韩国,像Actoz这样的“常青树”不多,更多的企业是像“流星”一闪而过,人员的频繁流动,不能在中国等代理市场取得持续稳定的收入支持,导致了他们“昙花一现”的宿命。很多公司的命运往往维系于一两个PD(产品总监),而这些人,往往在做了一款游戏之后就再没灵感和创意,只能在版本更新上炒冷饭。

而拥有近10个工作室、建有韩国最大网游开发平台的Actoz,继《传奇》之后又在《千年》上取得了空前的成功,开创了3D游戏的先河。在中国,如果不是运营商海虹在渠道上出现问题,《千年》在3D市场的影响力将不输2D的《传奇》。Actoz厚实的平台也不断吸引“外来和尚”的加入,最近由盛大宣布运营的《彩虹岛》的主要团队就来自曾经开发《冒险岛》和《泡泡堂》的Nexon。

Actoz在其他市场亦有大作为。在中国台湾、日本、中国香港、泰国、新加坡、马来西亚、印度、意大利、英国、美国等地建立了产品输出业务,有庞大的海外产品合作线。《传奇》在欧洲还创下了同时在线人数最高的纪录。

Actoz连续三四款游戏的成功,也让我们不得不对这家“常青树”公司的前景充满了更多的期待。

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