《Watch Dogs》是育碧的重磅大作,游戏以极高的自由度、出色的游戏质量与丰富的游戏内容被业界公认为开启次世代游戏的大门之作。腾讯游戏频道 (微博)有幸在TGS2013期间参与采访了游戏创意总监Jonathan Morin,以下是访谈实录:
《Watch Dogs》是育碧的重磅大作,游戏以极高的自由度、出色的游戏质量与丰富的游戏内容被业界公认为开启次世代游戏的大门之作。近日有媒体在TGS2013期间参与采访了游戏创意总监Jonathan Morin,以下是访谈实录:
游戏创意总监Jonathan Morin
Q:这款游戏有PS3和PS4版,在流畅度、帧数和玩法上面两个版本有什么区别。
A:帧数方面一样。在制作游戏时我们重视的是创意部分,而不是机能方面。在PS4版本动作、人口密度会更高,风在吹的时候你还可以看到路人的衣服被吹起来。
Q:游戏的主题和黑客有关,是什么让你想起这个主题呢?
A:我们在五年前开始制作这个游戏的时候差不多是第一台iPhone上市的时候。我们在一开始做游戏的时候不希望有任何的限制,我们会想知道附件的人喜欢什么、都在聊什么。当网络出来后,你可以在上面发表自己的意见,当你知识累计后你会对某些人产生一些负面的感觉,这是我们想要探讨的东西。
Q:游戏中有多人模式,有没有可能在多人模式中出现多名玩家hack一个玩家的情况,或者一个人hack多个玩家?
A:都不会有。我们想在游戏中强调隐私的概念,现在人们的手机里存了太多私密的资料。
《谍战危机》平板联动要素实时无延迟
Q:在游戏宣传片中,艾登·皮尔斯的手机是一个女性给他的,那艾登自己到底是不是一个黑客?
A:他算是一个黑客,但不是唯一的一个。在E3参展的时候我们避免使用“黑客”这个词而是使用了“access”这个词。
Q:这款游戏可以和平板电脑进行一些互动操作,你认为把游戏的操作延续到手柄之外,会对游戏体验有积极的还是消极的影响?
A:我们在设计这个联动要素最开始的要求就是“必须是即时的”,这是我们和其他游戏最大区别。下载这个联动用的APP是免费的,即便你没有买游戏也可以下载和加入,这样可以让更多人加入到游戏当中。
更多精彩游戏内容,请点击【游戏资讯】
网友评论