《极品飞车18:宿敌》的创意总监Marcus Nilsson在东京电玩展上接受4Gamer网站采访时,谈到了游戏中的“AllDrive”系统和简单的操作模式。
《极品飞车18:宿敌》的创意总监Marcus Nilsson在东京电玩展上接受4Gamer网站采访时,谈到了游戏中的“AllDrive”系统和简单的操作模式。
“在游戏的可玩性上,任何人,甚至是你老娘都可以玩得转,因为游戏的操作设定十分简单。这一直以来都是《极品飞车》系列游戏的目标。其他的游戏可能有更复杂的控制,但是目前我们将关注重点放在了这个目标上。”
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Nilsson还说道,尽管游戏的操控很简单,一个刚刚开始游戏的“老娘”是不可能赢过老手的。“这可不是马里奥赛车那样的家庭游戏。”他说。
对于此前提到过的“AllDrive”系统,Nilsson对其有了更详尽的说明:
“即使你和你的好友没有在同一场比赛中赛车,当你好友的车在附近时你也可以看到他。在比赛的过程中,我的车可能会突然跳出来飞驰到你旁边。”
Nilsson还提到,虽然游戏中有等级设定,但级别不同的玩家仍然可以在一起赛车。
“比如说你现在是2级我是18级。你的任务就是参与进比赛来,我的任务就是赢得比赛。但是我们仍然可以加入到同一场比赛中去,互不干扰,各司其职。”
《极品飞车18:宿敌》是由EA新成立的Ghost Games联合Criterion Games工作室所打造,本作将采用与《战地4》相同的寒霜3引擎所开发。游戏将在2013年11月19日全平台发售。
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