传奇的缔造者 追忆红白机之父山内溥

互联网 | 编辑: 2013-09-24 00:00:16原创 返回原文

9月19日,日本任天堂公司官方公布了一则悲伤的消息,前社长山内溥先生因肺炎在日本京都去世,享年85岁。

山内溥何许人也

9月19日,日本任天堂公司官方公布了一则悲伤的消息,前社长山内溥先生因肺炎在日本京都去世,享年85岁。

山内溥(やまうち ひろし,1927年11月7日~2013年9月19日),是日本游戏界的教父级人物,生出于日本京都,早稻田大学商学部毕业。任天堂公司顾问、前总裁。管理任天堂超过50年之久,于2002年6月29日退休。在业内以言语犀利、行事强硬和固执著称。在他的铁腕领导下,任天堂这家以制作花牌起家的百年老店,不仅一手创立的红白机时代12年的辉煌,还成为引领游戏界潮流的电玩巨子。山内溥这个经理人对于全球游戏产业都有非常深远的影响,也做出了巨大的贡献。2013年9月19日,任天堂前社长山内溥于去世,享年85岁。

山内溥

任天堂游戏人物

如果说松下幸之助被称为“经营之神”将松下电器带成世界级的品牌,那么在小编看来山内溥先生可谓是日本游戏界的“松下幸之助”。其在年仅22岁便继承家业就任任天堂第三代社长,将原本经营惨淡的传统花札牌企业带领成为了日本最大的扑克牌制作公司。

日本花札

在成为日本第一之后,山内溥参观了位于美国的世界第一大扑克牌企业,对于其不过几间平房的规模大感失望,于是决定将公司转型。在经历了出租车、酒店、泡面等非主营业务的产业之后,最终决定将向电子娱乐业发展。而这一决定也成为了任天堂将来作为电子产业的霸主的重要契机。

任天堂的起点——FC

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传奇的缔造

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如果说现在的电视游戏平台是PS3、X360以及Wii的三国争霸,那么红白机(FC)则创立了电视游戏时代唯一的独霸时代。而创立任天堂FC独霸时代的正是当时的社长——山内溥先生。

1972年,ATARI家用TV GAME“PON”发售,其销售量达到10万。在当时那是一个让人瞠目结舌的销售数据,从那时起电子娱乐正式进入了人们的视野。而在1980年,任天堂第一次出现在游戏界里,其发售了名为“GAME&WATCH”的手掌型游戏机。正是因为“GAME&WATCH”的发售及其良好的销售记录让任天堂义无返顾的踏上游戏的路程。

与此同时,电视游戏的开拓者ATARI却因为大量的劣质游戏诞生,发生了玩家集体反对,导致无人购买游戏的“ATARI冲击”事件。

ATARI 游戏机

GAME&WATCH

随着冲击事件的进一步扩大,曾经独霸一方的ATARI迅速沉沦。时代的交替就在不经意间发生,1983年任天堂推出了具有划时代意义的8位卡带式游戏主机——FC。一经推出,就以其出色的游戏画面、丰富的游戏类型、低廉的价格迅速成为游戏界的宠儿。最终,FC全世界总计售出约6291万台,其中日本国内1935万台、国外4356万台。

首发游戏——大金刚

FC的独霸让本来只是扑克牌企业的任天堂成为了电子游戏界的新贵,后续机型SFC又凭借其良好的市场延续性而大获成功。

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慧眼识英雄

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如果说FC的成功还算得上是一丝时代的侥幸,那么山内溥先生慧眼识英雄的能力让任天堂在发展道路上笼络了非常多的人才。

其中最值得称道的就是有着“马里奥之父”之称的宫本茂。1977年于金泽美术工艺大学工业设计系毕业后宫本茂一直未有工作,在父亲的推荐函下拜访了父亲的好友,世伯山内溥。山内溥对宫本茂带来的不少自制绒毛玩具颇感兴趣,决定将宫本茂收编旗下,暂时担任企划一职。三年后,宫本茂正式负责第一个游戏设计工作。虽然这个项目成为任天堂少有的惨败,山内溥并未因此放弃这位终究注定要登上业界顶点的年轻人。

1984年,山内溥成立任天堂第4个研发部门,并指定宫本茂是这个研发部门领导者的不二人选。这是山内溥一生当中最为明智、重大、重要的决定。其后宫本茂设计出《大金刚》游戏,并取得空前之成功。其后诸如《超级马里奥》系列、《赛尔达传说》系列、《银河战士》系列都取得辉煌佳绩。

宫本茂

超级马里奥

不仅在游戏开发上提拔宫本茂,在经营上山内溥也是一个极具魄力和眼界的决策者。在其决定退休之际,做出了日后对任天堂经营有着决定性作用的决定——那就是抽离山内家族对于任天堂的掌控。除任命岩田聪接下日本任天堂社长一职外,并逼退了女婿荒川实,将美国任天堂总裁的位置交由专业经理人掌舵,让山内家族势力彻底退出任天堂,给予未来者更大的空间挥洒。从而基本定下了未来革命性产品NDS与Wii的发展。

岩田聪

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保守和固执的性格

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当然,山内溥不是永远正确的领航人。其保守和固执的态度也让任天堂在成功之后出现了很长一段的低迷期。

FC和SFC系列的成功,让山内溥看到了电视游戏的市场远景。但是,时代正在悄然的改变,随着游戏制作规模的扩大化,画面质量的提升使得对于游戏载体容量要求开始以惊人的速度增加。虽然卡带式载体依旧可以满足市场上主流游戏的容量,但是越大的容量对于卡带制作成本就越高,高昂的成本压力让游戏开发商苦不堪言。

一方面是山内溥还沉迷在昔日卡带式游戏机为其带来的辉煌,另一方面电子产业巨头索尼的入局让任天堂独占鳌头的局面有着根本性的改变。大量的游戏开发商发现索尼的PS主机使用了光盘作为游戏载体,既节约成本又能装载大容量游戏,而其当时礼贤下士的公关模式也让受尽任天堂白眼的开发商如沐春风。于是,最大规模转换门庭的事件发生了,而当传统的任天堂阵营中的史克威尔和艾尼克斯两大标志性游戏开发商转投PS门下之后,成为了压死任天堂主机的最后一根稻草。

成也卡带,败也卡带

被市场抛弃的N64

当卡带式游戏机N64失败,山内溥终于明白了光盘时代的到来。但是为了维持其颜面,后续机型NGC竟然采用了特制8cm DVD作为游戏软件载体。和当时市场上主流机型PS2以及XBOX采用的传统光盘体系不同,8cm DVD直径更小,任天堂想要用这种方式来表现自己对于载体的妥协但又不同于市场主流的态度。不过最终的效果并不如意,同样使用DVD制作为啥开发商要为NGC特别定制特殊的DVD,这么一来成本的增加还是开放商面临的压力。最后的结果就是,NGC虽然抢回了部分市场份额但最终还是以失败收场。

NGC山内溥最后推出的主机

面对着因为自己保守和顽固产生的结果,市场是一面最好的镜子。2001年,任天堂的股价跌去了50%。在2002年中,虽然山内溥抖擞精神,再度打拼,但是投资人不给情面,公司股价再度下挫15%,老社长只得当众道歉,老泪纵横。

因为股价和产品的双线奔溃,2002年6月山内溥宣布退休。他的离任结束长达53年的任天堂社长任期,而任天堂今后也将由以往的单一领导,转为以多个核心干部共同指挥的集团领导。

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