2013年9月19日~22日,在千叶?幕张国际会议中心举行的“东京电玩展2013”进行了四个工作日的活动,如今所有活动已终止服务,即TGS 2013完美落幕。现在计算机娱乐协会(CESA)发表了一份来场者数据,展会期间共迎来了27万人参观,第一日人流量正常,不过在经历第二日的“负增长
2013年9月19日~22日,在千叶·幕张国际会议中心举行的“东京电玩展2013”进行了四个工作日的活动,如今所有活动已终止服务,即TGS 2013完美落幕。现在计算机娱乐协会(CESA)发表了一份来场者数据,展会期间共迎来了27万人参观,第一日人流量正常,不过在经历第二日的“负增长”后便急速攀升,21~22日连续突破10万人次大关。与前两年比较,总体参观者保持增长态势。
在本届展会上共有来自33个国家/地区,352个企业/团体参展,而2014年东京电玩展召开时间为9月19日~9月21日,地点依旧在千叶。
不过虽然参观人数在逐年增加,但是本届展会最大的不足就是在于几乎没有猛料,虽然索尼公司极力撑着本土场面,但微软的低调参与还是让人们感到一丝失望,从某种意义上来讲,西方国家对于TGS的认知度不高,许多大作没有释放丝毫新信号。若是日版游戏的略改动版E3预告片也算重点资讯,那么小编个人认为这更像是在啃食E3 2013的冷饭。
索尼展区
差评结束好评来袭,不管怎么说东京电玩展2013足以代表亚洲综合游戏展最高水准,海量正品周边,无可挑剔的展区服务等验证了这一点。如果玩家只是比较Show Girl质量,CJ完爆TGS便认为该展会垃圾的话,那么我们的确是太肤浅了,太不懂游戏了。纵观TGS 2013参展商,且不说索尼的PS4,世嘉、SE社、万代南梦宫等等这些知名有游戏开发商就足以在名声上压制任何CJ本土制作商;更彻骨一点说,就算没有任何一家国外厂商参与TGS,仅凭日本整体游戏开发能力便可称其为世界型展会,这足以完爆越发注重Show Girl而淡化游戏精髓的中国某展会。
微软展区
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