可能依然有人不相信《侠盗猎车手5(GTA5)》要出PC版,但今天又有人从GTA5主机版的xml代码中挖掘到了新的数据,事实上有一些功能是专门为PC玩家预留的,所以PC版《侠盗猎车手5(GTA5)》 可以说已经十有八九没跑了。昨天我们刚介绍过,《侠盗猎车手5(GTA5)》的iOS平台伴侣软件《《侠盗猎车手5(GTA5)》 iFruit》也暗藏了PC版数据。
接下来我们就会用浅显的语言来描述代码界的发现。Lien给我们贴出来的图片中,有一张来自《侠盗猎车手5(GTA5)》 Xbox 360版数据库文件夹。简单地说,就是在用Xbox 360运行游戏的同时,用PC存储所有相关数据。其中我们发现最有趣的xml文件就是天气功能,因为当代主机版本的《侠盗猎车手5(GTA5)》 是不提供太多天气功能的,而在文件中,我们看到了一个前所未见的天气:暴风雪。
在第667行代码,如果与当代主机的数据记录的天气文档对比一下,我们会发现游戏代码与实际效果之间的不同。虽然笔者无法直接贴出图片,但reddit论坛上有人贴出过具体方法开启后台作弊平台,经过对比,我们不难发现,在作弊平台中,有九种天气类型,但其中没有暴风雪“blizzard”天气。
主机性能不够《GTA5》PC版含独占内容
所以我们回顾一下整个逻辑:在游戏深层代码中,我们看到了一些游戏本身用不到的代码,也就是说这些代码并不是为主机版游戏准备的。那么,如果暴风雪天气已经被设计出来了,那为什么它没有出现在实际游戏内容中呢?肯定是因为这部分内容需要的系统资源太多,当代主机无法提供,它是为另外的更高端的平台准备的。而高端平台无疑就是PC了。相信PC版《侠盗猎车手5(GTA5)》已经早就完成了。
这样的效果确实是本世代主机难以承受的
还要说明一点:PC平台的性能优于Xbox 360和PS3已经是不争的事实了,更何况Xbox 360和PS3目前运行《侠盗猎车手5(GTA5)》的时候表现力很不给力,因此我们更有理由相信,当代主机版《侠盗猎车手5(GTA5)》事实上是PC版的移植作品,《侠盗猎车手5(GTA5)》最初是基于PC 制作的。
这还不算完。Lien还调查了内存使用结构,他发现文件结构和以前的GTA作品非常一致,所有只做过PC版GTA mod的人都能一眼认出来。“common”文件夹就是所有平台共享数据和设定值的文件夹。--包括PC平台。
此外,网上已经流传了一张截图,展示了图片目录。mod制作者也应该熟知,这个文件夹存储着模型文件和物理效果数据,涉及到人物,武器和载具。这些文件结构和目录的存在,就意味着游戏设计时考虑了PC版的图片数据结构。这些设定对于PC游戏破解者来说再熟悉不过了。
从截图中我们还能看出《GTAOL》的端倪,例如寻找附近的玩家添加好友的功能。而且这个功能相信一定可用于PS3,Xbox 360和PC。
有了这次游戏数据库进行佐证,笔者已经完全相信《侠盗猎车手5(GTA5)》必将登陆PC了,很可能是在等待圣诞节档期。考虑到硬件架构类似,没准它还会登陆次世代主机。
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