《黑暗之魂2》依然使用Havok物理引擎

互联网 | 编辑: 2013-09-25 14:43:13转载

之前的《恶魔之魂》和《黑暗之魂》全都使用的是Havok物理引擎。日前一位南梦宫万代发言人向Joystiq确认,《黑暗噬魂2》使用的依然是Havok物理引擎。游戏总监谷村唯表示,他将在下一款次世代主机的《黑暗之魂》中考虑开发新的次世代物理引擎。

之前的《恶魔之魂》和《黑暗之魂》全都使用的是Havok物理引擎。日前一位南梦宫万代发言人向Joystiq确认,《黑暗噬魂2》使用的依然是Havok物理引擎。游戏总监谷村唯表示,他将在下一款次世代主机的《黑暗之魂》中考虑开发新的次世代物理引擎。

《黑暗之魂2》虽然采用了以前的物理引擎,但搭配了新的图像引擎。我们在今年的E3上已经见识过了,新图像更加真实,让玩家身临其境。

谷村曾表示,现在主机游戏的图像已经是“最高水平”了,所以他想在下一款次世代《黑暗之魂》中更多地提升物理效果。

“要想采用更强大的物理引擎,我们需要更强的硬件性能和CPU处理速度。所以只有在次世代主机硬件上我们才做得到。所以如果我要做下一款PS4或者Xbox One主机的《黑暗之魂》的话,我会更加注重物理效果的提升。”

《黑暗之魂2》将于2014年3月11日登陆北美,14日登陆欧洲,面向Xbox 360,PS3。

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